Pvr_UnitySDKAPI

类:

1.PvrControllerKey() 按键功能

2.ControllerHand() 头部控制

3.ControllerState() 控制者(控制器)的状态

枚举:

1.Pvr_KeyCode() 按键名称

2.SwipeDirection() 滑动

3.TouchPadClick()  触摸点击

结构体:

Controller()

1.私有静态方法

2.共有静态方法

UPvr_GetTouchPadPosition()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Vector2类       功能:获取触摸的位置

UPvr_GetControllerState()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:ControllerState类    功能:获取控制器状态

UPvr_GetControllerQUA()     输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Quaternion类    功能:获取控制器旋转数据

 UPvr_GetControllerPOS()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Vector3类    功能:获取控制器位置数据

UPvr_GetControllerTriggerValue()  输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:int型  功能:获取触发键的值

详细见:http://static.appstore.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_six.html#api

原文地址:https://www.cnblogs.com/krystalstar/p/9712171.html