core--线程同步(用户模式)

用户模式下的多线程同步只适用用于同一个进程内的多个线程,其范围使用于读写问题:比如一本书,必须是作者A写完之后,读者B才能够读取。否则作者一边修改,读者一边读,完全乱套。

线程读者B如何能在多线程环境下完成等待呢?请参看这里

那要等到什么时候呢?

LONG InterlockedExchange(    //该函数将target变量的值

    LPLONG Target,    // 指向32位需要改变的变量的地址
          LONG Value          // 新值
          );                          // 返回target变量的旧值

bool globeResource=False;

如果在多个线程中都调用如下代码,就能完成等待的效果

while(InterLockedExchange(globeResource,True))

    Sleep(0);

//此处线程的其他真正任务代码

InterLockedExchange(globeResource,Flase)

“假如1个线程正在试用该值的话,那么globeResource就为true,当另外一个线程也开始执行,interlockedexchange函数就会返回true,从而进入sleep(0),也就是放弃该线程的时间片,立即切换到其他线程。当操作系统下一次调用,函数依然返回ture,依然sleep(0),这就是说线程一直都不继续执行下面的代码,从而完成了等待的效果,当第一个线程完成代码之后,globeResource就为false,那么第二个线程就会推出while循环,执行线程其他的代码。”

InterlockedExchange函数其实是windows原子访问家族中的一个。

什么是原子访问?请看下面代码:

int a=0;

a++;

这里的a++虽然只有一句话,但是在cpu级别会被解释为三句话;

mov eax,[a]

add eax

mov [a],eax

要保证这种加法是原子操作,也就是一部到位就要是用windows原子访问家族

windows原子访问家族

LONG InterlockedExchangeAdd (

PLONG Addend,    // 指向需要被加的变量

LONG Increment    // increment value
      );

InterlockedExchangpointer

PVOID InterlockedCompareExchange(

PVOID *Destination,    // pointer to the destination pointer
      PVOID Exchange,    // the exchange value
      PVOID Comperand    // the value to compare
      );

更加优秀的同步

查看上面的代码,可以发现线程总是在执行,总是处于可调度状态,而不是等待状态:虽然是通过调用sleep来完成的等待,但是while循环在每次系统调用之后会执行一次,有没有直接让线程处于不可调度状态,并在等到响应的资源过后就然线程处于可调度状态呢?请看下面的例子

LPCRITICAL_SECTION g_cs;//进程全局变量

int index=0;

线程:

EnterCriticalSection(&g_cs);

index++;//在这里执行一大段需要同步的代码

LeaveCriticalSection(&g_cs)

VOID EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 指向资源的指针 );

VOID LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 指向资源的指针 );

通过上面的这对函数,就能够完成然线程进入等待状态,在其他线程释放g_cs之后,自动然线程变成可调度状态。但是在使用的时候一定要确保这两个函数成对出现,否则就像你进入厕所,不离开一样,别人就永远进不了!

EnterCriticalSection函数会让线程等待   

TryEnterCriticalSection函数不会让线程等待,如果其他线程正在使用,那么函数就将直接返回false,否则返回True

当线程进入等待状态之后,也就是说线程从用户状态切换到内核状态了,这个切换会用掉cpu大概1000多个时钟周期,也就是说非常耗费系统,为了不进入内核状态,可以使用

initializecriticalsectionandspincount(&g_cs,spinCount) spinCount表示循环次数,相当于上面的wihle循环多少次

原文地址:https://www.cnblogs.com/pavkoo/p/3413166.html