暴雪游戏设计11大法则

暴雪游戏设计11大法则


1、游戏玩法第一(趣味性)。

  毕竟玩家是来玩的,是来娱乐的,只有有趣的事情,才有吸引力,这也是游戏的初衷。
2、容易上手,难以精通(除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度,《魔兽世界》中的公会袭击及决斗内容很难被玩家吃透。)

  通过趣味性吸引玩家,通过比较简单的理解来引导玩家,通过游戏的深度来延长游戏寿命,很完美的想法。
3、重视UI和视觉设计。
4、给玩家挑战的非凡成就感。

  在挑战中获取成就感。
5、浓缩才是精华(如《魔兽世界》中的族群分类更少,但需要注意的是,这些元素却是暴雪精挑细选的结果。)
6、将文本内容融入情节进程(玩家一般相对排斥任务文本)
7、减少惩罚多提供奖励
8、不影响玩家的操作与游戏玩法
9、恰到好处的调整(游戏调整要兼顾保证趣味性,同时又要让玩家知道调整的目的所在。)

  任何游戏都要调整,如果能做到调整时官方和玩家都能理解和接受,这才是成功的。
10、逐步展开内容(暴雪会先在初期就展示相关内容,而不是等到项目完工或者完美的时候才推出所有内容。)

  官方和玩家的追求互动。
11、重视游戏润色(润色的价值)

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuohoo/p/2560980.html