STL内建函数对象使用 functional

内建函数对象

STL内建了一些函数对象。分为:算数类函数对象,关系运算类函数对象,逻辑运算类仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,当然我们还可以产生无名的临时对象来履行函数功能。使用内建函数对象,需要引入头文件

#include<functional>

1.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
/*
6个算数类函数对象,除了negate是一元运算,其他都是二元运算。
template<class T> T plus<T>//加法仿函数
template<class T> T minus<T>//减法仿函数
template<class T> T multiplies<T>//乘法仿函数
template<class T> T divides<T>//除法仿函数
template<class T> T modulus<T>//取模仿函数
template<class T> T negate<T>//取反仿函数

6个关系运算类函数对象,每一种都是二元运算。
template<class T> bool equal_to<T>//等于
template<class T> bool not_equal_to<T>//不等于
template<class T> bool greater<T>//大于
template<class T> bool greater_equal<T>//大于等于
template<class T> bool less<T>//小于
template<class T> bool less_equal<T>//小于等于

逻辑运算类运算函数,not为一元运算,其余为二元运算。
template<class T> bool logical_and<T>//逻辑与
template<class T> bool logical_or<T>//逻辑或
template<class T> bool logical_not<T>//逻辑非

*/
void test01()
{
    //template<class T> T negate<T>//取反仿函数  一元
    negate<int> n;
    cout << n(10) << endl;      //-10

    //加法 template<class T> T plus<T>//加法仿函数  二元
    plus<int> p;
    cout << p(2, 3) << endl;    //5
}
void test02()
{
    vector<int>v;
    v.push_back(20);
    v.push_back(40);
    v.push_back(10);
    v.push_back(30);
    v.push_back(50);

    sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());       //使用内建函数 降序排序
    for_each(v.begin(), v.end(), [](int v) {cout << v << " "; });       //使用lambda打印
}
int main()
{
    test02();
    //test01();
    system("Pause");
    return 0;
}

结果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/15194691.html