Symbian中Bmp文件的读取和显示(转)

1读取:

首先 我们定义要读取的位图所在位置:

_LIT (KMultiBitmapFilename,"\\system\\apps\\graphics\\images.mbm");

其中images.mdm是我们的位图文件经过压缩打包的结果,是一个多位图文件。我们要在.mmp文件中作如下定义:

START BITMAP      images.mbm

HEADER

TARGETPATH        \system\apps\graphics

SOURCEPATH        ..\bitmaps

SOURCE            c12  image1.bmp

SOURCE            c12  image2.bmp

END

系统产生一个位图头文件.mbg,这个头文件提供了一个访问位图的ID。例如,在Epoc32\include中的IMAGES.mbg文件包含如下内容:

enum TMbmImages{

      EMbmImagesImage1,

      EMbmImagesImage2,

      };

接下来我们定义:

CFbsBitmap* iImage1;

CFbsBitmap* iImage2;

然后我们就可以将mdm中的位图文件读取出来:

iImage1 = new (ELeave) CFbsBitmap();

CleanupStack::PushL(iImage1);

TInt loadException = iImage1 ->Load(KMultiBitmapFilename,EMbmImagesImage1);

User::LeaveIfError(loadException);

CleanupStack::Pop(iImage1);

2显示:

在显示之前,记得需要设置图片的显示尺寸:

TSize aSize(2000 , 2000);
iImage1->SetSizeInTwips(aSize);

 

通过使用DrawBitmap()方法,可以将已经读取或绘制好的位图显示在窗口中。

void DrawBitmap(const TPoint& aTopLeft,const CFbsBitmap* aSource)

这里,aTopLeft指定了要绘制的位图的左上角坐标,aSource给出了要绘制的位图的内容。

void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource)

将给出的位图aSource绘制在指定的矩形区域aDestRect中。

void DrawBitmap(const TRect& aDestRect,const CFbsBitmap* aSource,const TRect& aSourceRect)

在给出的位图aSource中截取aSourceRect区域,将其内容绘制在指定的矩形区域aDestRect中。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoliang11/p/1889493.html