消息队列设计

@吹风叔叔

我们之所以要设计一个消息队列,并且配备broker,无外乎要做两件事情:

消息的转储,在更合适的时间点投递,或者通过一系列手段辅助消息最终能送达消费机。

规范一种范式和通用的模式,以满足解耦、最终一致性、错峰等需求。

掰开了揉碎了看,最简单的消息队列可以做成一个消息转发器,把一次RPC做成两次RPC。发送者把消息投递到服务端(以下简称broker),服务端再将消息转发一手到接收端,就是这么简单。

一般来讲,设计消息队列的整体思路是先build一个整体的数据流,例如producer发送给broker,broker发送给consumer,consumer回复消费确认,broker删除/备份消息等。

利用RPC将数据流串起来。然后考虑RPC的高可用性,尽量做到无状态,方便水平扩展。

之后考虑如何承载消息堆积,然后在合适的时机投递消息,而处理堆积的最佳方式,就是存储,存储的选型需要综合考虑性能/可靠性和开发维护成本等诸多因素。

为了实现广播功能,我们必须要维护消费关系,可以利用zk/config server等保存消费关系。

在完成了上述几个功能后,消息队列基本就实现了。然后我们可以考虑一些高级特性,如可靠投递,事务特性,性能优化等。

下面我们会以设计消息队列时重点考虑的模块为主线,穿插灌输一些消息队列的特性实现方法,来具体分析设计实现一个消息队列时的方方面面。

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