AS3倒影算法

代码
function createRef(picSource:DisplayObject):void
{
    
// 倒置
    var bd:BitmapData = new BitmapData(picSource.width, picSource.height, true0x12346f);
    var mtx:Matrix 
= new Matrix();
    mtx.d 
= -1;
    mtx.ty 
= bd.height;
    bd.draw(picSource, mtx);
    
// 添加渐变遮罩
    var int = bd.width;
    var height:
int = bd.height;
    mtx 
= new Matrix();
    mtx.createGradientBox(width, height, 
0.5 * Math.PI);
    var shape:Shape 
= new Shape();
    shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [
00], [0.90.2], [00xFF], mtx);
    shape.graphics.drawRect(
00, width, height);
    shape.graphics.endFill();
    var mask_bd:BitmapData 
= new BitmapData(width, height, true0);
    mask_bd.draw(shape);
    
// 生成最终效果
    bd.copyPixels(bd, bd.rect, new Point(00), mask_bd, new Point(00), false);
    
// 将倒影放置于图片下方
    var ref:Bitmap = new Bitmap();
    ref.y 
= picSource.height + picSource.y;
    ref.x 
= picSource.x;
    ref.bitmapData 
= bd;
    picSource.parent.addChild(ref);
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/1615510.html