[JavaScript] audio在浏览器中自动播放

audio 在浏览器中自动播放

autoplay 属性

autoplay 属性规定一旦音频就绪马上开始播放。
如果设置了该属性,音频将自动播放。

使用 autoplay 属性进行播放

    //使用autoplay属性
    var src = "./award.wav";
    var body = document.getElementsByTagName("body")[0];

    if (body.getElementsByTagName("audio").length <= 0) {
      var audio = document.createElement("audio");
      audio.setAttribute("id", "awardAudio");
      audio.setAttribute("autoplay", "autoplay");
      audio.setAttribute("src", src);
      body.appendChild(audio);

      setTimeout(function() {
        body.removeChild(audio);
      }, 2300);
    }

oncanplaythrough 事件

oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。
在视频/音频(audio/video)加载过程中,事件的触发顺序如下:

  1. onloadstart
  2. ondurationchange
  3. onloadedmetadata
  4. onloadeddata
  5. onprogress
  6. oncanplay
  7. oncanplaythrough
//1
<audio oncanplaythrough="event">
//2
audio.oncanplaythrough=function(){event()};
//3
audio.addEventListener("canplaythrough", event;

监听 canplaythrough 事件进行播放

    // 监听加载事件执行play方法
    var src = "./award.wav";
    var body = document.getElementsByTagName("body")[0];

    if (body.getElementsByTagName("audio").length <= 0) {
      var audio = document.createElement("audio");
      audio.setAttribute("id", "awardAudio");
      audio.setAttribute("src", src);
      body.appendChild(audio);

      //判断音频是否加载完成?
      audio.addEventListener(
        "canplaythrough",
        function() {
          audio.play();
          setTimeout(function() {
            body.removeChild(audio);
          }, audio.duration * 1000 + 100);
        },
        false
      );
    }

duration 在 autoplay 下回失效,返回 NaN

JS 报错:Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first.

https://goo.gl/xX8pDD这里是官方给出的解释,chrome66 之后反正是不能用了

解决方法

  1. 在 chrome 浏览器中输入 chrome://flags/#autoplay-policy
  2. 在 Autoplay policy 下拉中设置无需用户手势
  3. 重启 chrome

  1. chrome.exe --disable-features=AutoplayIgnoreWebAudio

MDN->audio

  • MDN->audio 属性
    • src 歌曲的路径
    • preload 是否在页面加载后立即加载(设置 autoplay 后无效)
    • controls 显示 audio 自带的播放控件
    • loop 音频循环
    • autoplay 音频加载后自动播放
    • currentTime 音频当前播放时间
    • duration 音频总长度
    • ended 音频是否结束
    • muted 音频静音为 true
    • volume 当前音频音量
    • readyState 音频当前的就绪状态
  • MDN->audio 事件
    • abort 当音频/视频的加载已放弃时
    • canplay 当浏览器可以播放音频/视频时
    • canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
    • durationchange 当音频/视频的时长已更改时
    • emptied 当目前的播放列表为空时
    • ended 当目前的播放列表已结束时
    • error 当在音频/视频加载期间发生错误时
    • loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
    • loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时
    • loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时
    • pause 当音频/视频已暂停时
    • play 当音频/视频已开始或不再暂停时
    • playing 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
    • progress 当浏览器正在下载音频/视频时
    • ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时
    • seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    • seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    • stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
    • suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时
    • timeupdate 当目前的播放位置已更改时
    • volumechange 当音量已更改时
    • waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止

在react中做成组件

/**
 * Created by easterCat on 2017/10/13.
 */

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {connect} from 'react-redux';
import {Icon} from 'antd';


class RecordAudio extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            isPlay: false,
            openMuted: false,
            volume: 100,
            allTime: 0,
            currentTime: 0
        };

        this.millisecondToDate = (time) => {
            const second = Math.floor(time % 60);
            let minite = Math.floor(time / 60);
            return `${minite}:${second >= 10 ? second : `0${second}`}`
        };

        this.controlAudio = (type, e) => {
            const audio = ReactDOM.findDOMNode(this.refs['audio']);
            switch (type) {
                case 'allTime':
                    this.setState({
                        allTime: audio.duration
                    });
                    break;
                case 'play':
                    audio.play();
                    this.setState({
                        isPlay: true
                    });
                    break;
                case 'pause':
                    audio.pause();
                    this.setState({
                        isPlay: false
                    });
                    break;
                case 'changeCurrentTime':
                    this.setState({
                        currentTime: e.target.value
                    });
                    audio.currentTime = e.target.value;
                    if (e.target.value === audio.duration) {
                        this.setState({
                            isPlay: false
                        })
                    }
                    break;
                case 'getCurrentTime':
                    this.setState({
                        currentTime: audio.currentTime
                    });
                    if (audio.currentTime === audio.duration) {
                        this.setState({
                            isPlay: false
                        })
                    }
                    break;
                //    是否静音
                case 'muted':
                    audio.muted = !audio.muted;
                    //为true,则是静音模式
                    if (audio.muted) {
                        this.setState({
                            openMuted: true,
                            volume: 0
                        });
                    } else {
                        this.setState({
                            openMuted: false,
                            volume: 100
                        });
                    }
                    break;
                //    调节音量
                case 'changeVolume':
                    /**
                     * muted=true开启静音模式,muted=false开启声音
                     * @type {number}
                     */
                    audio.volume = e.target.value / 100;
                    this.setState({
                        volume: e.target.value,
                    });
                    //如果声音为0,开起静音
                    if (e.target.value <= 0) {
                        audio.muted = true;
                        this.setState({
                            openMuted: true
                        })
                    } else if (e.target.value >= 0) {
                        audio.muted = false;
                        this.setState({
                            openMuted: false
                        })
                    }
                    break
            }
        }
    }

    componentDidMount() {

    }

    render() {
        const {src} = this.props;

        return (
            <div className="audioBox">
                <audio ref="audio"
                       src={src}
                       preload={true}
                       onCanPlay={() => this.controlAudio('allTime')}
                       onTimeUpdate={(e) => this.controlAudio('getCurrentTime')}
                >
                    音乐播放器
                </audio>
                <i className={this.state.isPlay ? 'pause' : 'play'}
                   onClick={() => this.controlAudio(this.state.isPlay ? 'pause' : 'play')}
                >
                    {
                        this.state.isPlay ? <Icon className="pause-btn" type="pause"/> :
                            <Icon className="play-btn" type="caret-right"/>
                    }
                </i>

                <span className="current">
                    {
                        this.millisecondToDate(this.state.currentTime) + '/' + this.millisecondToDate(this.state.allTime)
                    }
                </span>

                <input type="range"
                       className="time"
                       min="0"
                       step="0.01"
                       max={this.state.allTime}
                       value={this.state.currentTime}
                       onChange={(e) => this.controlAudio('changeCurrentTime', e)}
                />

                <i className={this.state.openMuted ? 'mute' : 'nomute'}
                   onClick={() => this.controlAudio('muted')}
                >
                    {
                        this.state.openMuted ? <Icon className="nomute-btn" type="check"/> :
                            <Icon className="mute-btn" type="close"/>
                    }
                </i>
                <input type="range"
                       className="volume"
                       min="0"
                       step="1"
                       max="100"
                       onChange={(e) => this.controlAudio('changeVolume', e)}
                       value={this.state.openMuted ? 0 : this.state.volume}
                />
            </div>
        )
    }
}

const mapStateToProps = (state) => {
    return {}
};

const mapActionCreators = {};

export default connect(mapStateToProps, mapActionCreators)(RecordAudio);

HTML 5 视频/音频参考手册
HTML5 声音引擎 Howler.js
MDN audio
基于 react 的 audio 组件
HTML5 Audio 的兼容性问题和优化
html5 audio 音频播放全解析
音频 API => AudioContext

原文地址:https://www.cnblogs.com/mybilibili/p/10376528.html