Cocos2dx 绘制动画

需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。最好自己开发一个编辑器,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。

在66RPG里找了一张动画资源。

 实例代码如下:

 1 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 2 
 3         CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2408.png");
 4 
 5         CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(96 * 0, 100 * 0, 96, 100));
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 7         CCSpriteFrame *frame1 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(96 * 1, 100 * 0, 96, 100));
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 9         CCSpriteFrame *frame2 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(96 * 2, 100 * 0, 96, 100));
10 
11         CCSpriteFrame *frame3 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(96 * 3, 100 * 0, 96, 100));
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13         CCArray* animationArray = CCArray::create();
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15         animationArray->addObject(frame0);
16 
17         animationArray->addObject(frame1);
18 
19         animationArray->addObject(frame2);
20 
21         animationArray->addObject(frame3);
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23         CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animationArray, 0.5f);
24         CC_BREAK_IF(! animation);
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26         CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);
27         CC_BREAK_IF(! sprite);
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29         sprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));
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31         this->addChild(sprite, 2);
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33         CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
34         sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

绘制效果如图:

简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/2961196.html