序列化

程序员在编写应用程序的时候往往要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储并传输的格式的过程被称为"序列化"(Serialization),而它的逆过程则可被称为"反序列化"(Deserialization)。

  .Net框架对序列化机制具有非常好的支持,它提供了两个名字空间(namespace):System.Runtime.Serialization和System.Runtime.Serialization.Formatters以完成序列化机制的大部分功能。系列化这项技术可以应用在将程序产生的结果数据存储到文件系统中,但是它更主要的应用是在于.Net Remoting和Web服务的实现上。

  序列化机制的实现是依靠格式器(Formatter)而完成的,它是一个从System.Runtime.Serialization.IFormatter继承下来的类的对象。格式器完成了将程序数据转化到能被存储并传输的格式的工作,同时也完成了将数据转化回来的工作。
        .net的运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。它是将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。
  
  序列化的目的:
  1、以某种存储形式使自定义对象持久化;
  2、将对象从一个地方传递到另一个地方。
  
  实质上序列化机制是将类的值转化为一个一般的(即连续的)字节流,然后就可以将该流写到磁盘文件或任何其他流化目标上。而要想实际的写出这个流,就要使用那些实现了IFormatter接口的类里的Serialize和Deserialize方法。
  在.net框架里提供了这样两个类:
  
  一、BinaryFormatter
  BinaryFormatter使用二进制格式化程序进行序列化。您只需创建一个要使用的流和格式化程序的实例,然后调用格式化程序的 Serialize 方法。流和要序列化的对象实例作为参数提供给此调用。类中的所有成员变量(甚至标记为 private 的变量)都将被序列化。
         首先我们创建一个类:
  [Serializable]
  public class MyObject {
   public int n1 = 0;
   public int n2 = 0;
   public String str = null;
  }
  Serializable属性用来明确表示该类可以被序列化。同样的,我们可以用NonSerializable属性用来明确表示类不能被序列化。
  接着我们创建一个该类的实例,然后序列化,并存到文件里持久:
  MyObject obj = new MyObject();
  obj.n1 = 1;
  obj.n2 = 24;
  obj.str = "一些字符串";
  IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
  Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
  FileAccess.Write, FileShare.None);
  formatter.Serialize(stream, obj);
  stream.Close();
  
  而将对象还原到它以前的状态也非常容易。首先,创建格式化程序和流以进行读取,然后让格式化程序对对象进行反序列化。
  IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
  Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Open,
  FileAccess.Read, FileShare.Read);
  MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(fromStream);
  stream.Close();
  
  // 下面是证明
  Console.WriteLine("n1: {0}", obj.n1);
  Console.WriteLine("n2: {0}", obj.n2);
  Console.WriteLine("str: {0}", obj.str);

         二、SoapFormatter
  前面我们用BinaryFormatter以二进制格式来序列化。很容易的我们就能把前面的例子改为用SoapFormatter的,这样将以xml格式化,因此能有更好的可移植性。所要做的更改只是将以上代码中的格式化程序换成 SoapFormatter,而 Serialize 和 Deserialize 调用不变。
          xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
   xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
   xmlns:SOAP- ENC=http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/
   xmlns:SOAP- ENV=http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/
   SOAP-ENV:encodingStyle=
   "http://schemas.microsoft.com/soap/encoding/clr/1.0
   http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"
   xmlns:a1="http://schemas.microsoft.com/clr/assem/ToFile">

二进制序列化的优点:

  1. 所有的类成员(包括只读的)都可以被序列化;

  2. 性能非常好。

  XML序列化的优点:

  1. 互操作性好;

  2. 不需要严格的二进制依赖;

  3. 可读性强。

  通过分析上面的代码,我们知道了选择二进制序列化的方式还是选择XML序列化的方式仅仅是对不同的格式器进行选择而已。你可以根据实际的需要选择相应的格式器完成序列化和反序列化工作。同时请注意,代码中的序列化函数和反序列化函数仅仅是在调用Serialize()和Deserialize()这两个核心函数上产生了差别,即它们的参数不同。

序列化过程的步骤

在格式化程序上调用 Serialize 方法时,对象序列化按照以下规则进行:

  • 检查格式化程序是否有代理选取器。如果有,检查代理选取器是否处理指定类型的对象。如果选取器处理此对象类型,将在代理选取器上调用 ISerializable.GetObjectData
  • 如果没有代理选取器或有却不处理此类型,将检查是否使用 Serializable 属性对对象进行标记。如果未标记,将会引发 SerializationException
  • 如果对象已被正确标记,将检查对象是否实现了 ISerializable。如果已实现,将在对象上调用 GetObjectData
  • 如果对象未实现 Serializable,将使用默认的序列化策略,对所有未标记为 NonSerialized 的字段都进行序列化。

版本控制

.NET 框架支持版本控制和并排执行,并且,如果类的接口保持一致,所有类均可跨版本工作。由于序列化涉及的是成员变量而非接口,所以,在向要跨版本序列化的类中添加成员变量,或从中删除变量时,应谨慎行事。特别是对于未实现 ISerializable 的类更应如此。若当前版本的状态发生了任何变化(例如添加成员变量、更改变量类型或更改变量名称),都意味着如果同一类型的现有对象是使用早期版本进行序列化的,则无法成功对它们进行反序列化。

如果对象的状态需要在不同版本间发生改变,类的作者可以有两种选择:

  • 实现 ISerializable。这使您可以精确地控制序列化和反序列化过程,在反序列化过程中正确地添加和解释未来状态。
  • 使用 NonSerialized 属性标记不重要的成员变量。仅当预计类在不同版本间的变化较小时,才可使用这个选项。例如,把一个新变量添加至类的较高版本后,可以将该变量标记为 NonSerialized,以确保该类与早期版本保持兼容。

序列化规则

由于类编译后便无法序列化,所以在设计新类时应考虑序列化。需要考虑的问题有:是否必须跨应用程序域来发送此类?是否要远程使用此类?用户将如何使用此类?也许他们会从我的类中派生出一个需要序列化的新类。只要有这种可能性,就应将类标记为可序列化。除下列情况以外,最好将所有类都标记为可序列化:

  • 所有的类都永远也不会跨越应用程序域。如果某个类不要求序列化但需要跨越应用程序域,请从 MarshalByRefObject 派生此类。
  • 类存储仅适用于其当前实例的特殊指针。例如,如果某个类包含非受控的内存或文件句柄,请确保将这些字段标记为 NonSerialized 或根本不序列化此类。
  • 某些数据成员包含敏感信息。在这种情况下,建议实现 ISerializable 并仅序列化所要求的字段。
原文地址:https://www.cnblogs.com/happlyonline/p/803140.html