设计模式——工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式就是根据调用者的需求,负责创建需求对象的一个类,可以隐藏类的实例化过程。

举个例子,你需要一把枪,OK,去兵工厂买。枪很抽象,买的时候老板需要知道你需要什么型号的枪,才能生产出来并交给你。你可以选择AK47或者RPG,OK,工厂生产一把你要的枪,于是就可以拿过来射击了,在这个过程中枪的生产与调用者无关。

//可以射击的枪(抽象类或接口)
public interface Gun {
    void shot();
}
//AK47
public class AK47 implements Gun {
    @Override
    public void shot() {
        println("AK47.shot()");
    }
}
//RPG
public class RPG implements Gun {
    @Override
    public void shot() {
        println("RPG.shot()");
    }
}
//兵工厂
public class GunFactory {
    public Gun getGun(GunType gunType){
        switch (gunType) {
            case AK47: return new AK47();
            case RPG: return new RPG();
            default: return null;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GunFactory factory = new GunFactory();
        //生产一把AK47,射击
        Gun ak47 = factory.getGun(GunType.AK47);
        ak47.shot();
        //生产一把RPG,射击
        Gun rpg = factory.getGun(GunType.RPG);
        rpg.shot();
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/enhe/p/12141710.html