gl.getAttribLocation P41 获取name参数指定的attribute变量存储地址

参数  program  指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象

    name  指定想要获取其存储地址的attribute变量名称

var VSHADER_SOURCE=

  'attribute  vec4  a_Position; '+

  'void main(){ '+

  'gl_Position=a_Position; '+

  'gl_PointSize=10.0; '+

  '} ';

var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');

原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141089.html