参数 program 指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象
name 指定想要获取其存储地址的attribute变量名称
var VSHADER_SOURCE=
'attribute vec4 a_Position; '+
'void main(){ '+
'gl_Position=a_Position; '+
'gl_PointSize=10.0; '+
'} ';
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');