HDU 2509 基础Anti-SG NIM

如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG!=0 && 存在单一游戏的SG>1;(2)游戏的SG==0  && 任意单一游戏的SG==0。

/** @Date    : 2017-10-15 01:49:12
  * @FileName: HDU 2509 基础anti-sg.cpp
  * @Platform: Windows
  * @Author  : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
  * @Link    : https://github.com/
  * @Version : $Id$
  */
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair<int ,int>
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std;

const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e5+20;
const double eps = 1e-8;


int main()
{
	int n;
	while(cin >> n)
	{
		int x;
		int sg = 0;
		int flag = 0;
		for(int i = 0; i < n; i++)
			scanf("%d", &x), flag |= (x > 1), sg ^= x;
		if(flag)
			printf("%s
", sg?"Yes":"No");
		else if(!flag) 
			printf("%s
", sg==0?"Yes":"No");
	}
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/Yumesenya/p/7679401.html