javaScript-事件

1. 事件流

      事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。整个事件流的顺序可以理解为从window顶层最上端开始到DOM树下指定元素,然后又返回到window

      Netscape事件流是事件捕获流,IE事件流是事件冒泡流(IE8及更早版本只支持事件冒泡)

     

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2. 事件处理程序—绑定与解除

  绑定 解除  
DOM0级 函数表达式
btn.onclick = fucntion(){}
btn.onclick = null; 事件名需要加 'on'
相同事件名只执行最后一个事件函数
只支持执行冒泡阶段事件
程序中this是引用的是当前元素
DOM2级 btn.addEventListener('click', handler, true) btn.removeEventListener('click',handler); 事件名不加 'on'
相同事件名可添加多个事件函数,并顺序执行
默认为true:冒泡阶段, false为捕获阶段
IE不支持
程序中this是引用的是当前元素
IE事件处理 btn.attachEvent('onclick',handler); detachEvent('onclick',handler); 事件名需要加 'on'
相同事件名可添加多个事件函数,但是反向执行
事件添加到冒泡阶段
事件处理程序在全局作用域下运行,其中的this等于window

3. 事件对象

    js中所有的事件对象都继承自Event。

   下图展示事件对象相关属性和方法:

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  标准浏览器 IE 兼容性解决
事件对象 event window.event var event = event || window.event
触发事件的目标 event.target window.event.srcElement var target = event.target || evet
阻止默认行为 event.preventDefault(); window.event.returnValue=false; 判断event.preventDefault特性执行各自语句
阻止事件传播 event.stopPropagation(); window.event.cancelBubble=true; 判断event.stopPropagation特性执行各自语句

同时组织默认行为和事件传播:return false;

属性currentTarget与target的区别

target是触发事件的目标

currentTarget是绑定执行时间函数的元素

//例如事件函数绑定在body上,但是点击的确实按钮btn,由于事件冒泡,最终body上事件会执行
//event.target 为具体点击的对象即按钮
//event.curentTarget 为绑定执行函数的对象

document.body.onclick = function(e){
    console.log(e.currentTarget === document.body);           // true
    console.log(document.body === this);                      // true
    console.log(e.target === document.getElementById("btn")); //true
};

封装跨浏览器事件处理函数:

var EventUtil = {
    addHandler: function(element,type,handler) {                //添加事件
        if(element.addEventListener) {                           //都利用特性检测运行对应环境的方法
            element.addEventListener(type,handler,false);        //将标准浏览器下事件设置为冒泡,与IE相匹配
        }else if(element.attachEvent) {
            element.attachEvent("on"+type,function(){            //IE事件添加‘on’
handler.call(element); //修改this指向
} }else { element["on" +type] = handler; } }, removeHandler: function(element,type,handler){ //移除事件 if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.detachEvent) { element.detachEvent("on"+type,handler); }else { element["on" +type] = null; } }, getEvent: function(event) { //获取事件对象 return event ? event : window.event; }, getTarget: function(event) { //获取当前触发事件的元素 return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function(event){ //阻止默认事件 if(event.preventDefault) { event.preventDefault(); }else { event.returnValue = false; } }, stopPropagation: function(event) { //阻止事件传播 if(event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); }else { event.cancelBubble = true; } } };

4. 事件委托:利用事件冒泡机制,借助一个元素上的事件处理程序完成很多工作。

        具体方法:首先将事件添加到模块中位于最外层的祖先元素上,当发生单击事件时,利用event.target属性,可根据判断鼠标指针不同的元素而执行不同的代码功能。

       注意事件处理程序中,this关键字始终引用祖先元素,而具体被单击或触发的元素需要通过event.target或window.event.srcElement来访问。

        并且可通过判断event.target或window.event元素标签名或其id值等进行相应的操作。

//以一个最简单的列表为例
<ul id="ul">
   <li>a</li>
   <li>b</li>
   <li>c</li>
</ul>

          如果需要为li添加相对应的事件,只需要在ul上添加相应的事件触发进行判断。

var oUl = document.getElementById('ul');
oUl.onclick = function(ev) {
    var ev = ev || event;                            //事件对象兼容   
    var target = ev.target || ev.srcElement;         //当前触发元素兼容                                                               
    if (target.nodeName.toLowerCase() == 'li') {     //进行判断元素标签名
          //li添加的事件处理
         
     }
}
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/Peng2014/p/4725704.html