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声明变量的方式:  var  let   const

 let  和 var的区别

 

var定义的变量是全局的会覆盖全局的定义

 

var i = 6;
for(var i = 0;i<5;i++){
    console.log(i)
}
 0 1 2 3 4
undefined
i
5      这个时候已经覆盖了全局的变量

let定义的变量是局部的变量 

let i = 6;
for(let i = 0;i<5;i++){
    console.log(i)
}   报错
VM144:1 Uncaught SyntaxError: Identifier 'i' has already been declared
    at <anonymous>:1:1
(anonymous) @ VM144:1

let在一个作用域只能定义一次不能重复

 

ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例: 
复制代码
var name = 'Q1mi'

function foo(){
    console.log(name)
    if (false){
        var name = 'Bob'
    }
}
foo()  // undefined
复制代码
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。

const

const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
 
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
 
const虽然是声明常量 (常量必须大写)但是它的使用和let一样都是只对块级起作用并且同一个作用域只能有一个常量
 
const  P1 = 3.14;

undefined
P1
3.14
for(const P1 = 0;P1 < 5; P1++){
    console.log(P1)
}
报错 同一个常量不能声明两个
VM163:2 0
VM163:1 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    at <anonymous>:1:28

 

变量的解构赋值:

变量的解构赋值

ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

就是按照位置一一赋值

var a = [11,22,33];
var [x,y,z] = a;
undefined
x
11
y
22
z
33

 字典的一一赋值  (js中字典可以的key可以不用加引号)

var {x,y} = {x:10,y:20};
undefined
x
10
y
20
var obj ={'name':'老王', 'age':30};
undefined
obj
{name: "老王", age: 30}
obj.name
"老王"
obj.age
30

字符串

include、startsWith、endsWith

在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

var b = 'youaresb';
b.indexOf('sb');
6

ES6中又提供了3种新方法:

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

stratsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

var a = 'youaresb';
a.includes('sb');
true



var a = 'youaresb';
a.startsWith('you');
true

var a = 'youaresb';
a.endsWith('sb');
true
a.endsWith('a');
false

 

这三个方法都支持第2个参数,表示开始匹配的位置。

var a = 'youaresb';
a.includes('are',3);
true
a.startsWith('sb',6);
true
a.endsWith('you',0);
false
a.endsWith('are',3);
false

endsWith();是直接找的长度并且算的是结尾的字符

var a = 'youaresb';
a.endsWith('you',1)
false
var a = 'youaresb';
a.endsWith('you',3)
true    长度来找不是下标来找 并且以最后一个来找的

模板字符串:

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

var a = '男';
var hobby = '女';
l = `我是${a} 爱好${hobby}`;
console.log(l)
VM506:4 我是男 爱好女

模板就是用$(定义的变量) 然后用拼接符号:`` 来拼接的

pycharm修改esc6支持:

 

函数

箭头函数有个特点:

  1. 如果参数只有一个,可以省略小括号
  2. 如果不写return,可以不写大括号
  3. 没有arguments变量
  4. 不改变this指向
function foo(name,age){
    return {'name':name,'age':age}
};
var abc = foo('老王',17);
abc
{name: "老王", age: 17}

其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。

 箭头函数指向的是外层  使用this的时候不要用箭头函数

var person = {
    name:'老王',
    age:17,
    func:function(){
        console.log(this);
    }
};
person.func() 
VM591:5 {name: "老王", age: 17, func: ƒ}   //打印的是当前你的func的对象




var person = {
    name:'老李',
    age:16,
    func:()=>{
    console.log(this);
}
};
person.func();
VM608:5 Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}  //打印的是windows对象

对象 

属性简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function (x, y){
    return {x, y}
}

上面的写法等同于:

function(x, y){
    return {x: x, y: y}
}

对象的方法也可以使用简洁表示法:

var o = {
    method(){
        return “Hello!”;
    }
}

等同于:

var o = {
    method: function(){
        return “Hello!”;
    }
}

对象的赋值是引用:

var zy = {'name':'赵云','age':17};
var zy1 = zy;
zy1
{name: "赵云", age: 17}
zy1.name
"赵云"
zy1.age
17
zy.age = 18;  //该变zy的age
zy.age
18
zy1.age    //zy1的引用也跟着改变 这个就相当于 浅copy内的深层copy  指向都一样
18

Object.assign() 

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。

参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。

Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

这个相当于深copy互不干扰是指向两个不同的内存地址

var zy = {'name':'赵云','age':17};
var zyl = Object.assign({},zy);
zyl
{name: "赵云", age: 17}
zy
{name: "赵云", age: 17}
zy.age = 18
18
zyl.age
17

面向对象

ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。

 

Promise:

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

用法示例:

复制代码
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});
复制代码

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promiseObj.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:

复制代码
promiseObj
.then(function(value) {
  // success
})
.catch(function(error) {
  // failure
});
复制代码

其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

想了解更多有关ES6标准内容,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoyunlong/p/9357281.html