as3 TweenMax TweenLite方法

as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下:
 
TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100});

里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位置,经过1.5秒,匀速移动到x=100的位置)

TweenLite.from(mc, 1.5, {x:100}) 

里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间, 这里是指,mc从当前位置,经过1.5秒, 从x=100的位置移动到当前mc所在的位置。“注意与上面的区别,他们恰好相反”)

下面我们以上面的TweenLite.to() 来讲解相关属性:

TweenLite.to() 
 TweenLite.from()
//返回的都是TweenLite类型


TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100});
//我们还可以在{}里加些其他相关的属性

下面有delay属性 其表示 延迟delay时间后才发生Tween :

1 TweenLite.to(mc, 1, {x:100, delay:2}); 
2 //表示需要经过2秒,mc才执行发生移动

我们还可以在{}加入alpha、 ease(缓动) onComplete(所调用的方法名)等属性:

1 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100, ease:Elastic.easeOut, delay:0.5, onComplete:myFunction});
2 function myFunction():void
3 {
4     trace("tween finished");
5 }
6 
7 /*上面的 ease:Elastic.easeOut是缓动类的一种类型 onComplete:myFunction 表示tween执行完后就会调用myFunction方法(即执行完Tween后,紧接着就调用myFunction方法,)。*/

TweenLite还有一方法,如:pause(), resume(), reverse(), restart()

pause()     表示暂停 

resume()   表示继续播放缓动

restart()    表示重头开始播放缓动

reverse()  表示按与原方向相反的方向缓动(例如:缓动了2秒后,调用该方法,就会经过相同的时间(2秒)按原路返回)

下面是一个对各个属性进行验证的小例子:

start_btn是开始按钮,即按下它才会执行缓动

btn 按钮是对一些方法的验证 ,你可以改变里面的相关方法进行验证   如将 tween.reverse();  改成tween.resume();

 1 import com.greensock.*;
 2 import com.greensock.easing.*;
 3 var isPause:Boolean;
 4 var tween:TweenLite;
 5 btn.enabled = false;
 6 start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,begin);
 7 btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
 8 function begin(e:MouseEvent)
 9 {
10     btn.enabled = true;
11     tween = TweenLite.from(mc,10,{x:300,y:300,alpha:0.5,delay:2,onComplete:completeIt});
12 }
13 function completeIt()
14 {
15 
16     trace("缓动执行完毕,开始调用此方法");
17     trace(tween);
18     //TweenLite类型
19 
20 }
21 
22 function onDown(e:Event):void
23 {
24     if (isPause==false)
25     {
26         tween.pause();
27         isPause = true;
28     }
29     else
30     {
31         tween.reverse();
32         isPause = false;
33     }
34 
35 }

onComplete : Function – 缓动结束时执行的函数。
onCompleteParams : Array – 给 onComplete 参数指定的函数传递参数 (可选的)

					stageBallDowntween = TweenLite.to(nowStageDownBall,ballDownPerTime*(2-getSamePipOtherBallInfo_arr[1]),{rotation:360,x:e.target.x,y:e.target.y-stageBallHeight*getSamePipOtherBallInfo_arr[1],onComplete:completeIt,onCompleteParams:[]});

  

TweenLite可选属性:overwrite

overwrite属性来自 OverwriteManager 类
 
其有五种模式
 
0 : 速度最快的模式
 
1: 适合按钮使用的模式 ,按钮发生 roll_over/roll_out 事件
 
2 :默认模式 。除了无速度(选择0)要求,和作用对象为按钮(选择2)外,一般用默认模式。

overwrite属性 : 默认值是 2   即 auto

一般用法:

1  TweenLite.to(mc, 1, {x:100, overwrite:2}); 
2 //推荐 使用这种, 2 代表的是模式2 即AUTO模式   也是默认值
3 
4 // 或者
5 
6 TweenLite.to(mc, 1, {x:100, overwrite:true});
//在使用模式时 ,需要初始化 即: 

OverwriteManager.init(2)
 /* 里面的模式2 只是起个初始化作用,  你可以将其修改为其他的模式,但是上面的初始化必不可少,否则无效(无效则用默认模式2) 。
模式修改是在overwrite里进行的。*/

//例如:

OverwriteManager.init(2)
//初始化
TweenLite.to(btn, 1, {x:100, overwrite:1});
//初始化模式为2,现在修改为1 

 

TweenLite和TweenMax的比较
 
使用TweenLite,编译后文件较小,假如对文件大小有要求的话,推荐使用这种。
 使用TweenMax,编译后文件较大 ,该类,功能很多,编译后文件较大。
 
他们的用法相似:
1 TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100, y:200, onComplete:myFunction, ease:Strong.easeOut});
2 TweenMax.to(mc, 1.5, {x:100, y:200, onComplete:myFunction, ease:Strong.easeOut}); 
使用 TimelineLite
 可以将其 TimelineLite看成MovieClip 
它的作用是控制tween的运动,其当我们需要mc的运动一个接着一个
 
例子:
1 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();
2 myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {x:100}) );
3 //添加进myTimeline;
4 myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}) );
5 myTimeline.append( new TweenMax(mc, 1, {tint:0xFF0000}) );
上面的代码的结果是: mc首先移到x=100处,然后移动到y=200处,最后颜色发生渐变,渐变到0xFF0000
它们的运动是一个接着一个进行。
 
下面是一个 测试例子,
要求一开始并没有发生tween运动,当鼠标滑上和滑下按钮menu时执行tween运动
 
即: var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
这样开始时就不发生tween运动了。
TimelineLite的属性方法和TweenLite很多一样。
 
var tween = new TweenLite({paused:true});
//这样开始时也是不发生tween运动
 
下面是具体的代码:
 
 1 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true});
 2 myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {x:100}) );
 3 myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}) );
 4 myTimeline.append( new TweenMax(mc, 1, {tint:0xFF0000}) );
 5 
 6 menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
 7 menu.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
 8 
 9 function overHandler(event:MouseEvent):void
10 {
11     myTimeline.play();
12 }
13 
14 function outHandler(event:MouseEvent):void
15 {
16     myTimeline.reverse();
17 }
除此之外,
我们还可以在某个时刻或者某个标签插入tween运动,用到的方法是TimelineLite的insert()方法。
 我们还可用TimelineLite的addlabel() 给某个时刻插入标签。
 
append() 的第二个参数offset表示上一个tween过后,在过offset时间执行本tween运动
 
例子:
 1 var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite();
 2 
 3 //在时刻为1秒的地方插入 tween运动,即第一秒结束后才运动
 4 myTimeline.insert( new TweenLite(mc, 2, {x:100}), 1);
 5 //提前1.5秒发生tween运动;
 6 myTimeline.append( new TweenLite(mc, 1, {y:200}), -1.5);
 7 // 为4秒时刻增加标签 spin;
 8 myTimeline.addLabel("spin", 4);
 9 
10 //在spin标签处添加tween动画;
11 myTimeline.insert( new TweenLite(mc, 1, {rotation:"360"}), "spin");
我们也可对多个运动同时进行运动
myArrayOfSprites是运动对象mc的数组
 1 myTimeline.insertMultiple( TweenMax.allFrom(myArrayOfSprites, 1, {y:"-100", autoAlpha:0}) ); 
 2 
 3 TweenLite.delayedCall(2, myFunction, [myParam1, myParam2]); 
 4 /*表示经过2秒后执行myFunction()方法,[myParam1, myParam2是该方法的参数*/
 5 
 6 
 7 TweenLite.to(mc, 1, {x:"100"});
 8 //在原坐标的基础上增加100像素 注意与x:100的区别
 9 //如果传入的参数是数值,一定要转换为字符串:
10 TweenLite.to(mc, 1, {x:String(myVariable)});
11 
12 
13 TweenMax.pauseAll()
14 TweenMax.killAll();

转载修改于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8b7ca01301012d7n.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/dt1991/p/7494207.html