软件工程团队作业-项目冲刺-4

会议汇总

会议截图记录

工作情况

成员 昨天完成情况 今日完成情况 遇到困难
黄杰 开始上手Unity单元测试框架test Runner 提交测试框架,编写测试文档 void类型的方法较多
黄常旺 开始制作资源 游戏界面和场景美术制作 风格统一与预计用户体验效果
吴宗东 完成文件IO模块 学习UI模块开发 不熟悉UI模块的开发,进度很慢
谢浩杰 场景管理,资源加载 学习相关技术 核心技术较为困难
张伟景 统筹,制作博客 统筹,制作博客 项目跟进

燃尽图

代码文档签入记录

签入记录

程序截图

最新模块代码

运行效果截图

个人总结

  • 黄杰 测试:基本理解单元测试,但是这次的项目比较难利用断言做测试。
  • 黄常旺 开发:PS软件使用起来确实是比较难的,其次,因为美术方面能力不足,导致给用户的游戏视觉体验会有点糟糕
  • 吴宗东 开发:今天学习了很多新的知识,冲刺很累,但也很满足
  • 谢浩杰 开发:学习到不少新知识
  • 张伟景 PM:过半了,坚持就是胜利
原文地址:https://www.cnblogs.com/yasoudream/p/12961539.html