DOM的高级操作-一种JS控制元素的视觉假象

1、运动中的边界处理(让其在一个指定区域内运动)

当元素的offsetLeft值超出一定距离或达到一个我们想要设置的边界值时,停止计时器。

 var timer;
    timer = setInterval(function(){//计时器
        if(obox.offsetLeft>=200){//判断的条件
            clearInterval(timer);
        }else{[
            obox.style.left = obox.offsetLeft+10+"px";//每30毫秒我们走的步长
        }
    },30)//以毫秒为单位,设置多少毫秒计时器走一次。

 tip:为什么是30毫秒呢?

    因为电影播放每秒24帧,人眼就识别不出卡顿了,但是对于电脑来说,处理速度相对较快,需要每秒30帧以上才会显得流畅,如果计算机的性能不是很好,你写了30毫秒,DOM也不定能真的30毫秒执行一次。
2、重力回弹运动
加速效果:增加重力值,随着定时器的执行,重力增大
 
回弹效果:当抵达目标位置时,将速度改为负值
 
回弹减速:将速度改变为负值的同时,除以2减半
 
		var oball = document.getElementById("ball");
		var speed = 5;		//步长
		var g = 1;			//重力
		var index = 0;		//计时器的计数器
		var timer = null;	//计时器
		var maxTop = 300 - oball.offsetHeight;
		
		timer = setInterval(function(){
			index++;
			if(index%5 == 0){
				speed += g;
			}
			if(maxTop-oball.offsetTop<speed){
//				clearInterval(timer);
				speed = -Math.round(speed*0.7);
				oball.style.top = maxTop + "px";
				if(Math.abs(speed) <= 1){
					clearInterval(timer);
				}
				console.log(speed);
			}else{
				oball.style.top = oball.offsetTop + speed + "px"
			}
		},30)
		
//		判断最后剩下的距离<步长的时候
//		停!
//		手动到终点
		//打车

 3、抛物线运动

                var oball = document.getElementById("ball");
		var speed = 5;		//Y轴步长
		var g = 1;			//Y轴的重力
		var index = 0;		//计时器的计数器
		var timer = null;	//计时器
		var maxTop = 300 - oball.offsetHeight;		//Y轴的最大值
		var left = 20;								//x轴的步长
		var maxLeft = 1000 - oball.offsetWidth;		//X轴的最大值
		
		timer = setInterval(function(){
			//计时器的计数器
			index++;
			//每五次增加重力
			if(index%5 == 0){
				speed += g;
			}
			//判断最后一步的距离,不足一步了,打车差点到终点的时候,下车结束行程
			if(maxTop-oball.offsetTop < speed){
				//让小球在Y轴回弹,同时每次回弹损耗0.3
				speed = -Math.round(speed*0.7);
				//强制到终点
				oball.style.top = maxTop + "px";
				//当速度不足1,清除没用的计时器
				if(Math.abs(speed) <= 1){
					clearInterval(timer);
				}
			}else{
				//正常设置运动元素的位置
				oball.style.left = oball.offsetLeft + left + "px";
				oball.style.top = oball.offsetTop + speed + "px";
			}
			//让小球在X轴的右边回弹
			if(maxLeft - oball.offsetLeft < left){
				left = -left;
			}
			//让小球在X轴的左边回弹
			if(oball.offsetLeft < 0){
				left = -left;
			}
		},30)
		
//		判断最后剩下的距离<步长的时候
//		停!
//		手动到终点
		//打车
4.透明度的变换
          其实就是获取样式的透明度,然后改变数值
		var obox = document.getElementById("box")
		var speed = 10;
		var iNow = 20;
		var timer = null;
		
		obox.onmouseover = function(){
			clearInterval(timer);
			timer = setInterval(function(){
				if(iNow == 100){
					clearInterval(timer)
				}else{
					iNow += speed
					obox.style.opacity = iNow /100;
				}
			},30)
		}
		obox.onmouseout = function(){
			clearInterval(timer);
			timer = setInterval(function(){
				if(iNow == 20){
					clearInterval(timer);
				}else{
					iNow -= speed
					obox.style.opacity = iNow /100;
				}
			},30)
		}

5、缓冲运动

		var oBtn = document.getElementById("btn");
		var oBox = document.getElementById("box");
		oBtn.onclick = function(){
			move(500);
		}
		var timer = null;
		function move(target){
			// 1. 关闭开启定时器;
			clearInterval(timer);
			timer = setInterval(function(){
				//2.计算速度;
				var speed = (target - oBox.offsetLeft) / 10;
				// if(speed > 0){
				// 	speed = Math.ceil(speed);
				// }else{
				// 	speed = Math.floor(speed);
				// }
				// 速度取整判断;
				speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);//三目运算,代码更简介、明朗。
				//console.log(speed,oBox.offsetLeft);	
				// 3. 终止运动;
				if(target == oBox.offsetLeft){
					clearInterval(timer);
				}else{
					oBox.style.left = oBox.offsetLeft + speed + "px";
				}
			}, 30);
		}

6、平时我们在页面上所看到的鼠标滑动实现悬浮的一个效果

css和html解构:
<style>
#div1{
	 60px;
	height: 100px;
	position: absolute;
	right: 0;
	bottom: 0;
	background: #b7b7b7;
}
body{
	height: 3000px;
}
input{
	position: fixed;
	right: 0;
	top: 0;
}
</style>
<body>
	<div id='div1'></div>
	<input type="text" id='txt1'>
</body>
js解构:
<script>
	window.onscroll=function(){
		var oDiv=document.getElementById('div1');
		var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
		move(Math.round((document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)/2+scrollTop))
	}
	var timer=null;
	function move(target){
		var oDiv=document.getElementById('div1');
		clearInterval(timer);
		timer=setInterval(function(){
			var speed=(target-oDiv.offsetTop)/10;
			speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
			if(oDiv.offsetTop==target){
				clearInterval(timer)
			}else{
				document.title=target;
				document.getElementById('txt1').value=oDiv.offsetTop
				oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+'px';
			}
		},30)
	}

7.多元素缓冲运动函数封装(写的一个运动函数的封装)

function move(ele,json,callback){
    clearInterval(ele.t);
    ele.t = setInterval(() => {
        var onoff = true;
        for(var i in json){
            var iNow = parseInt(getStyle(ele,i));
            var speed = (json[i] - iNow)/6;
            speed = speed<0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            if(iNow != json[i]){
                onoff = false;
            }
            ele.style[i] = iNow + speed + "px";
        }
        if(onoff){
            clearInterval(ele.t);
            callback && callback();
        }
    }, 30);
}

8、圆周运动

		var center = 200;
		var speed = 10;
		var target = 360;
		var r = 200;
		var iNow = 0;
		var t;
		document.onclick = function (){
			clearInterval(t);
			setInterval(function(){
				if(iNow == target){
					clearInterval(t);
				}else {
					iNow += speed;
					var div = document.createElement("div");
					div.className = "box";
					document.body.appendChild(div);
					div.style.left = Math.cos( Math.PI/180*iNow ) * r + center + "px";
					div.style.top = Math.sin( Math.PI/180*iNow ) * r + center + "px";
				}
			},30)
		}

8-1案例(利用上面7的封装函数和圆周运动,实现一个烟花的效果,会用到另外一个获取随机数和随机颜色的封装代码一起放在连同css、html、js和整个html都放在下面,供大家到自己编辑器上查看效果)

tip:因为DOM运动,多为视觉上的效果,因为我刚接触博客园,视频改成的gif图也不懂怎么放上去,希望多谅解,下面烟花的效果html:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			.box{ 80%;height: 600px;background-color: #000000;border: 5px solid red;position: relative;margin: 30px auto;overflow: hidden;}
			.fire{ 10px;height: 10px;position: absolute;bottom:0;}
			.small-fire{ 10px;height: 10px;border-radius: 50%;position: absolute;}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="box"></div>
	</body>
	<!-- <script src="../move.js"></script> -->
	<script type="text/javascript">
		// ooa:
		// 1创建主题烟花,设置样式
		// 2开始运动,结束运动
		// 3结束运动的时候创建小烟花,立即运动,结束运动
		var obox = document.querySelector(".box");
		obox.onclick = function (eve){
			var e = eve || window.event;
			new Fire({x:e.offsetX,y:e.offsetY,parent:this})
		}
		function Fire(op){
			// 获取元素
			this.x = op.x;
			this.y = op.y;
			this.div = op.parent;
			// 创建主题烟花,设置样式
			this.init();
		}
		Fire.prototype.init = function(){
			// 创建烟花,设置样式
			this.ele = document.createElement("div");
			this.ele.className = "fire";
			this.ele.style.left = this.x+"px";
			this.ele.style.background = randomColor();
			this.div.appendChild(this.ele);
			// 开始运动,结束运动
			this.animate();
		}
		Fire.prototype.animate = function(){
			// 开始运动,结束运动
			move(this.ele,{top:this.y},function(){
				this.ele.remove()
			this.createSmallFire();
			}.bind(this))
			// 运动结束的时候矿建小烟花,立即运动,结束运动
		}
		Fire.prototype.createSmallFire = function(){
			// 运动结束的时候矿建小烟花,立即运动,结束运动
			var num = random(10,20);
			var r = random(100,200);
			for(var i=0;i<num;i++){
				let odiv = document.createElement("div");
				odiv.className = "small-fire";
				odiv.style.background = randomColor();
				odiv.style.left = this.x+"px";
				odiv.style.top = this.y+"px";
				this.div.appendChild(odiv);
				var l = parseInt(Math.cos( Math.PI/180 * (360/num * i)) * r) + this.x;
				var t = parseInt(Math.sin( Math.PI/180 * (360/num * i)) * r) + this.y;
					move(odiv,{
					left:l,
					top:t
				},function(){
					odiv.remove()
				})
				}
				// 2.利用三角函数,计算出一个圆上面平均分布的点的坐标
				// 注意三角函数的方法接收的是弧度:别忘记角度转弧度
		}


		// 范围随机数
		function random(max,min){
		    return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);
		}
		
		// 随机颜色
		function randomColor(){
		    return "rgb("+random(0,255)+","+random(0,255)+","+random(0,255)+")";
		}
		
//多属性、多元素、回调函数运动的封装
function move(ele,json,callback){
    clearInterval(ele.t);
    ele.t = setInterval(() => {
        var onoff = true;
        for(var i in json){
            var iNow = parseInt(getStyle(ele,i));
            var speed = (json[i] - iNow)/6;
            speed = speed<0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            if(iNow != json[i]){
                onoff = false;
            }
            ele.style[i] = iNow + speed + "px";
        }
        if(onoff){
            clearInterval(ele.t);
            callback && callback();
        }
    }, 30);
}

// 获取样式操作非行内的兼容
function getStyle(ele,attr){     //获取样式的操作非行内
            var a = "";
            if(ele.currentStyle){     //兼容ie
                a = ele.currentStyle[attr];
            }else{
                a = getComputedStyle(ele,false)[attr];  //不兼容ie;但兼容正常浏览器;
            }
            return a;
        }
	</script>
</html>

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/xushipobk/p/11478309.html