UIKit绘图演练

 
    一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.
    UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.
    1.如何画文字?
        先创建好要画的文字
        使用UIKit提供的方法进行绘制.
        方法说明:
        drawAtPoint:要画到哪个位置
        withAttributes:文本的样式.
        [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
        
    2.如何添加绘制文字属性?
        通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性.
        它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式. 
        那传什么key,什么值我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找.
        使用形式如下:
        
         创建一个可变的字典,设置key,value
         NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
         字体
         dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
         颜色
         dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
         设置边框颜色
         dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];
         dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1;
         阴影
         NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
         shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
         shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
         shadow.shadowBlurRadius = 3;
         dict[NSShadowAttributeName] = shadow;
    
     3.drawAtPoint:和drawInRect:的区别?
          drawAtPoint:不能够自动换行
          drawInRect:能够自动换行
          
     4.如果绘制图片?
         绘制图片同样开始要先把图片素材导入.
         AtPoint:参数说明图片要绘制到哪个位置.
         通过调用UIKit的方法drawAtPoint:CGPointZero方法进行绘制;
         
     5.在绘制图片过程当中.drawAtPoint:和drawInRect:两个方法的区别?
         drawAtPoint:绘制出来的图图片跟图片的实际尺寸一样大
         drawInRect:使用这个方法绘制出来的图片尺寸会和传入的rect区域一样大.
     
     6.如果进行平铺图片?
         [image drawAsPatternInRect:rect];
     
     7.如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?
        快速的用矩形去填充一个区域
         UIRectFill(rect);
         
     8.如何利用UIKit裁剪一个区域?
       UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
       这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪

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