Unity(三)依赖注入

Unity具体实现依赖注入包含、属性注入、方法注入。

构造函数注入

public void ConStructorCodeTest1()
        {
            //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
            container.RegisterType<IClass, CbClass>();
            IClass cb = container.Resolve<IClass>();
            cb.ClassName = "武术 2008级";

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(cb,"jay.star"));

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            //splitClass.Name = "James";

            txtResult.Text = splitClass.ShowInfo();
        }

/// <summary>
    /// 班级接口
    /// </summary>
    public interface IClass
    {
        string ClassName { get; set; }
        string ShowInfo();
    }
    /// <summary>
    /// 计科班
    /// </summary>
    public class CbClass : IClass
    {
        public string ClassName { get; set; }
        public string ShowInfo()
        {
            return string.Format("班级名称:{0}", ClassName);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 电商班
    /// </summary>
    public class EcClass : IClass
    {
        public string ClassName { get; set; }
        public string ShowInfo()
        {
            return string.Format("班级名称:{0}", ClassName);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 学生接口
    /// </summary>
    public interface IStudent
    {
        string Name { get; set; }
        //就读班级
        string ShowInfo();
    }
    /// <summary>
    /// 学生
    /// </summary>
    public class QlinStudent : IStudent
    {
        public string Name { get; set; }
        private IClass ToClass { get; set; }

        public QlinStudent(IClass _class, string name)
        {
            Name = name;
            ToClass = _class;
        }
        public string ShowInfo()
        {
            return string.Format("{0} 就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
        }
    }

  

指定构造函数
如果构造函数有多个,它也会按照上面那样来初始化一个对象,我们还可以显示用InjectionConstructor特性来指定一个构造函数来解析对象,如下声明:

[InjectionConstructor]
        public QlinStudent(IClass _class,string name)
        {
            ToClass = _class;
            Name = name;
        }

指定参数依赖的注册名称

构造函数中IClass参数,如果IUnityContainer注册了多个,默认是使用无名称的那个注册,也可以通过Dependency依赖哪个名称来指定哪个来注册,代码,指定ec名称如下:

[InjectionConstructor]
        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class)
        {
            ToClass = _class;
        }

下面注册一个名称为ec的映射,如果没有名称ec的映射将报错

public void ConStructorCodeTest1()
        {
            //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
            container.RegisterType<IClass, CbClass>();
            //命名注册
            //container.RegisterType<IClass, EcClass>();//此句将报错
            container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
            //解析默认对象
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            txtResult.Text = splitClass.ShowInfo();
        }

指定参数值
构造器中的参数也可以依赖一个指定的类型值,如下代码依赖于EcClass类型,可以让构造函数中可以传入一个具体的类型,这也是构造函数传参数,如下:

public static void ConStructorCodeTest1()
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
            container.RegisterType<IClass, CbClass>();
            //命名注册
            container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass()));
            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
            splitClass.ShowInfo();
        }

来源:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720828.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/xsj1989/p/5810424.html