Java——面向对象进阶(final关键字,static关键字,匿名对象,内部类,四种访问修饰符,代码块)

一、final关键字

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

1、修饰类

  • 被final修饰的类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{}   //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{}   //不能继承Fu类

2、修饰方法

  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
	// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
	//重写method2方法
	public final void method2(){}
}

3、修饰变量

  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30;   //赋值会报错,final修饰的变量只能赋值一次

4、修饰引用类型

  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2;     //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";  //可以更改p对象中name属性值

p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

5、修饰成员变量

  • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
	//直接赋值
	final int m = 100;
	
	//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
	final int n; 
	public Demo(){
		//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
		n = 2016;
	}
}

二、static关键字

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

1、定义静态成员变量与静态方法

  • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量
class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); //结果为200
		System.out.println(d2.num); //结果为200
	}
}
  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名       ------不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告

class Demo {
	//静态成员变量
	public static int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		System.out.println("静态方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}
  • 静态内容是优先于对象存在,(静态方法)只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		System.out.println(this.num);    //this.num错误; 不能使用this/super。
	}
}
  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态成员变量
	public static int count = 200;
	//静态方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
		System.out.println(count);
	}
}
  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

2、定义静态变量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

类中定义静态变量

定义格式:

 public static final 数据类型变量名 = ;

class Company {
	public static final String COMPANY_NAME = "鑫哥棒棒哒!";
	public static void method(){
		System.out.println("一个静态方法");
	}
}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME);     //打印静态常量
Company.method();     // 调用一个静态方法

接口中定义静态变量

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

定义:

interface Inter {
	public static final int COUNT = 100;
}

访问:

Inter.COUNT

三、匿名对象

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

创建一个普通对象

Person p = new Person();

创建一个匿名对象

new Person();

创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

作用:匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
	public static Person getPerson(){
		//普通方式
		//Person p = new Person();	
		//return p;
		
		//匿名对象作为方法返回值
		return new Person(); 
	}
	
	public static void method(Person p){}
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//调用getPerson方法,得到一个Person对象
		Person person = Demo.getPerson();
		
		//调用method方法
		Demo.method(person);
		//匿名对象作为方法接收的参数
		Demo.method(new Person());
	}
}

四、内部类

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

分类

  • 成员内部类
  • 局部内部类

1、成员内部类

定义格式:

class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
  //其他代码
  }
}

访问方式:

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

定义类:

class Body {//外部类,身体
	private boolean life= true; //生命状态
    public class Heart { //内部类,心脏
		public void jump() {
			System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
			System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
		}
	}
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
	//创建内部类对象
	Body.Heart bh = new Body().new Heart();
	//调用内部类中的方法
	bh.jump();
}

2、局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

定义格式:

class 外部类 { 
	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
		class 内部类 {
			//其他代码
		}	
	}
}

访问局部内部类

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

定义类

class Party {       //外部类,聚会
    public void puffBall(){     // 吹气球方法
        class Ball {    // 内部类,气球
            public void puff(){
                System.out.println("气球膨胀了");
            }
        }
        //创建内部类对象,调用puff方法
        new Ball().puff();
    }
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
    //创建外部类对象
    Party p = new Party();
    //调用外部类中的puffBall方法
    p.puffBall();
}

3、内部类的实际使用——匿名内部类

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

格式:

new 父类或接口(){

    //进行方法重写

};

//已经存在的父类:
public abstract class Person{
	public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
     }
};
//调用eat方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
        }
}.eat();

五、访问修饰符

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

六、代码块

1、局部代码块

  • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
	public static void main(String[] args)	{
		{
         		 int x = 1;
        		 System.out.println("普通代码块" + x);
		}
		int x = 99;
		System.out.println("代码块之外" + x);
	}
}

结果:

普通代码块1

代码块之外99

2、构造代码块

public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
     //构造代码块
	{
		System.out.println("构造代码块执行了");
	}
	Person(){
		System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
	}
	Person(int age){
		this.age = age;
		System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
	}
}
class PersonDemo{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p = new Person();
		Person p1 = new Person(23);
	}
}

3、静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

特点:

  • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
     //静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块执行了");
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/x54256/p/8417041.html