交互设计算法基础(8)- Heap Sort

  堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。

  堆的定义如下:具有n个元素的序列(k1,k2,...,kn),当且仅当满足时称之为堆。由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元素)必为最小项(小顶堆)。

  若以一维数组存储一个堆,则堆对应一棵完全二叉树,且所有非叶结点的值均不大于(或不小于)其子女的值,根结点(堆顶元素)的值是最小(或最大)的。如:

  (a)大顶堆序列:(96,83,27,38,11,09)

  (b)小顶堆序列:(12,36,24,85,47,30,53,91)

       基本思想:初始时把要排序的n个数的序列看作是一棵顺序存储的二叉树(一维数组存储二叉树),调整它们的存储序,使之成为一个堆,将堆顶元素输出,得到n 个元素中最小(或最大)的元素,这时堆的根节点的数最小(或者最大)。然后对前面(n-1)个元素重新调整使之成为堆,输出堆顶元素,得到n 个元素中次小(或次大)的元素。依此类推,直到只有两个节点的堆,并对它们作交换,最后得到有n个节点的有序序列。称这个过程为堆排序。

  时间复杂度分析:O(nlog(n)),堆排序是一种不稳定的排序算法。

  因此,实现堆排序需解决两个问题:
  1. 如何将n 个待排序的数建成堆?
  2. 输出堆顶元素后,怎样调整剩余n-1 个元素,使其成为一个新堆?

  首先讨论第二个问题:输出堆顶元素后,怎样对剩余n-1元素重新建成堆?

  调整小顶堆的方法:
  1)设有m 个元素的堆,输出堆顶元素后,剩下m-1 个元素。将堆底元素送入堆顶((最后一个元素与堆顶进行交换),堆被破坏,其原因仅是根结点不满足堆的性质。
  2)将根结点与左、右子树中较小元素的进行交换。
  3)若与左子树交换:如果左子树堆被破坏,即左子树的根结点不满足堆的性质,则重复方法 (2)
  4)若与右子树交换,如果右子树堆被破坏,即右子树的根结点不满足堆的性质。则重复方法 (2)
  5)继续对不满足堆性质的子树进行上述交换操作,直到叶子结点,堆被建成。
  称这个自根结点到叶子结点的调整过程为筛选。

  再讨论第一个问题,如何将n 个待排序元素初始建堆?

  建堆方法:对初始序列建堆的过程,就是一个反复进行筛选的过程。
  1)n 个结点的完全二叉树,则最后一个结点是第n/2个结点的子树。
  2)筛选从第n/2个结点为根的子树开始,该子树成为堆。
  3)之后向前依次对各结点为根的子树进行筛选,使之成为堆,直到根结点。

堆排序:

void HeapSort(int a[], int n) {
  //初始化堆
  HeapBuilding(a, n);
  //从最后一个节点开始进行调整
  for (int i=n-1; i>0; i--) {
    //交换堆顶元素和最后一个元素
    int temp = a[0];
    a[0] = a[i];
    a[i] = temp;
    //每次交换后都要进行调整
    HeapAdjusting(a, 0, i);
  }
}

建堆:

void HeapBuilding(int a[], int n) {
  //从最后一个有孩子节点的位置开始调整,最后一个有孩子节点的位置为(n-1)/2
  for (int i=(n-1)/2; i>=0; i--)
    HeapAdjusting(a, i, n);
}

调整堆:

void HeapAdjusting(int a[], int root, int n) {
  int temp = a[root];
  int child = 2*root+1; //左孩子的位置
  while (child<n) {
    //找到孩子节点中较小的那个
    if (child+1<n && a[child+1]<a[child])
      child++;
    //如果较大的孩子节点小于父节点,用较小的子节点替换父节点,并重新设置下一个需要调整的父节点和子节点。
    if (a[root]>a[child]) {
      a[root] = a[child];
      root = child;
      child = 2*root+1;
    } else
      break;
    //将调整前父节点的值赋给调整后的位置。
    a[root] = temp;
  }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/x5115x/p/12637940.html