面向对象程序设计-C++ Finial exam review NOTES【第十六次上课笔记】

写在前面:

  我记得也不全,如果有记录的更全的同学可以留言,我会添加哒 :)


常量

内敛函数
	为什么需要内敛函数
	内敛函数适用于什么场合

	内敛函数本身,最大优点是,避免了真正函数调用的开销
	因为普通函数调用会有开销,比如开辟一个栈,结束了还要释放局部变量
	如果函数体只有寥寥几行,是不值得使用函数
	在函数体代码比较短小的时候,使用频繁的,应该使用内敛函数
	最大优点:没有函数调用开销,又解决了带有参数宏的简单替换,它有类型检查

引用
	什么是引用:给这块区域的数据再增加一个名称(本质含义)
	表面上看,相当于是变量的别名
	引用的特点,在定义的时候必须被初始化
	经常适用于函数参数
	最大优点:避免了传值调用参数的Copy,既浪费空间又浪费时间,取决于需要
	函数的参数能用引用最好用引用,如果不想让形参改变实参加const
	函数的返回值如果是引用,最好不要反回局部对象的引用

指针
	和const一起使用相关
	指针常量、常量指针
	const int * p //不需要初始化
	int * const p = ? //一定需要初始化

	把一个指向const类型的指针直接赋值给普通类型的指针是不允许的
	const int * p;
	int * q;
	q = p;	//banned

函数的重载
	函数的签名
		1.函数名称
		2.参数名称
		3.参数个数
		4.参数顺序
		并且跟函数的返回值类型无关

C++中面向对象的三大特点
	封装 Encapsulation
	继承 Inheritance
	多态 Polymorphism

类和对象
	什么是对象,什么是类,要清楚基本的概念

构造函数(最重要)
	构造函数的特点:
		构造函数是成员函数吗?
		构造函数主要作用是初始化
		构造函数经常被重载
		构造函数不能够有返回值类型

	几个特别的构造函数
		默认构造函数:
			自动提供,基本上什么事情都不做

		拷贝构造函数:
			如果以传值调用的时候需要用到
			返回一个对象的时候需要用到
			普通创建对象,但是需要另外一个对象

			本质:以一个已经存在的对象创建一个新的对象

		相关:赋值运算

在C++中 struct 和 class
	struct 的默认访问权限是 public
	class 是 pravite

缺省参数
	经常在构造函数内使用
	如何定义缺省参数
	某一参数已经定义为缺省参数,它右边的所有参数都要是缺省参数
	缺省值的提供可以在两个地方,可以在声明,可以在定义,但是只能定义一次

析构函数
	主要的用处在于析构对象,释放资源

析构函数和构造函数的调用顺序(重要)
	构造函数和析构函数调用的顺序
	在同一个作用域内,谁先出现谁先调用
	全局对象,在进入main函数之前,创建全局对象

	析构函数调用的顺序刚好喝构造函数相反
	如果函数内部有局部对象
	函数调用完毕会析构所有的局部对象

	如果在 block 中也是也一样

	析构函数如果没有定义,C++编译也会提供一个

继承和组合
	组合:在一个类中,调用了对象成员
	继承和组合的区别:
		组合表达的 “has-a” 的关系
		继承表达的 “is-a” 的关系
		继承强调的是两个类的关系
		组合是把一个对象作为另外一个对象的成员

	继承的定义:
		真正表达是一个继承:公有继承
		
		保护成员访问控制属性以及在类的不同继承方式下
		继承的成员作为派生类的什么成员,到时候怎么访问怎么判断

		构造函数中如果创建一个派生类对象,构造函数需要怎么调用

		构造次序:先调用基类构造函数再调用派生类构造函数

	成员初始化列表
		初始化的时候最好放在成员初始化列表初始化
		如果有多个的话,需要用逗号隔开
		初始化顺序只和成员定义的顺序有关

		创建一个含有派生类对象成员的派生类对象
			构造函数的调用顺序

		有很多个构造函数,具体选取哪个取决于参数形式

运算符重载(重要)
	两种重载方式:
		重载为全局函数
		
		重载成员函数:
			该运算符的操作数个数比函数的参数多一个
			因为成员函数的this指针所指向的对象作为运算符的第一个操作数

		(this 指针很重要

静态成员
		静态成员函数 static ,没有this指针
		静态数据成员也没有
		所谓的静态,不是绑定在一个对象上
		而是类的所有对象共享数据

const 修饰成员函数
	跟const对象组合使用
	在一个const成员函数的内部不能调用非const成员函数

对象的大小size
	成员函数函数的代码不在对象中,而是在code segment中

C++对象布局
	每一个对象中真正包含的是非静态数据成员的Copy
	不需要绑定在每一个对象成员,原因在于this指针

多态(最最重要)
	一个借口,多种实现

虚函数
	虚函数怎么调用
	什么时候会发生多态调用
	通过指针,或者引用调用虚函数的时候可能发生多态调用

	虚函数的特点:
		静态成员函数无法声明为虚函数
		定义一个虚函数需要加上virtual

		在派生类中覆盖的时候:
			派生类中的virtual可写可不写,最好写

	Pure Virtual Function
		纯虚函数
		含有纯虚函数的类叫做抽象类,抽象基类
		只能定义引用、指针,无法创建对象

	析构函数定义为虚函数
		在成员函数内部调用析构函数,是否会发生多态调用

多继承相关了解

虚基类仅作了解

流
	流的格式控制
	默认情况下输出浮点数保留6为有效数字
	流的格式化

模板
	函数的模板和类的模板
	如何定义一个模板
	模板头、模板的参数如何定义
	多个参与用逗号隔开
	建议用 typename 定义

	模板的实例化,隐式和显示
	推荐使用显示
	模板-部分特化,完全特化仅作了解

	定义类的模板的时候,特别是成员函数在类的定义体的外部定义的时候
	要提供一个类的名称
	这个成员函数需要提供模板头
	同时类的名称要有一个变化,加<>,后面有相应的参数

异常处理
	异常可以是任何类型的数据,可以是内外部类型数据
	在C++标准库中有异常类的提供,仅作了解

	要知道异常处理的整个流程
	每个 try 语句块要有匹配的 catch 块

	捕捉异常的时候不会作隐式类型转化

	捕捉所有类型的异常,必须放在多个 catch 块的最后面

	异常处理的时候代码执行的流程:
		try {
			throw
		}
		catch 

		try {
			throw
		}
		catch

		会有相应的匹配

	在 throw 语句块发生之前,会被析构

类型的转化
	四大类型转化,强制类型转化
	static_cast
	const_cast
	reinterpter_cast
	dynamic_cast

	隐式类型转化

==============考试的类型分割线!!================

1.选择题 10道还是20道,一道2分

2.填空题 10分 答题的时候可以写中文

3.程序阅读题 20分
	构造函数析构函数次序、多态、虚函数执行过程
	异常处理、流的格式化输出如何

4.程序填空题 
	定义一个模板等等

5.编程题
	制定一个字符串类,构造函数析构函数,成员怎么提供
	制定一个复数类,运算符重载
	制定一个有理数类
	定义一个形状的类的继承结构

	人事管理类的结构,不同类型的员工

	一句话,类的结构怎么写,参考代码2333333

  


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