android数据存储方式(二)Shared Preferences

     android的数据存储有四种方式:

1.Shared Preferences

     主要用于存储key-value对格式的数据,是轻量级的存储机制,轻到只能存储基本数据类型。

2.Files

     通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作,由于在android中文件是一个应用程序私有的,所以其他应用程序无法读写。

3.SQLite

     android提供的标准数据库,支持SQL语句。有关于这部分,可以见我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/05/28/3100860.html

4.Network

    通过网络来存储和获得数据。

    这里介绍Shared Preferences。

    Shared Preferences主要是针对系统配置信息的保存,比如说CheckBox,我们想要在下次启动应用程序时可以保存上次用户的选择。android系统的界面采用Activity栈的形式,所以在系统资源不足时会回收一些界面,这就导致我们的界面信息可能会丢失。使用Shared Preferences可以让我们像使用ini文件一样,用来保存应用程序的属性设置,而这些属性,就是用户所做的修改或者自定义的参数值。

    我们通过一个小例子来说明Shared Preferences的使用:

   

     我们就只使用一个CheckBox来保存用户的已婚信息。

     界面非常简单:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <CheckBox
        android:id="@+id/checkbox"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:checked="false"
        android:text="@string/choice" />

</RelativeLayout>

      接着我们来看看MainActivity:

public class MainActivity extends Activity {
    private boolean isCheck;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        CheckBox checkbox = (CheckBox) this.findViewById(R.id.checkbox);

        SharedPreferences setting = getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);
        isCheck = setting.getBoolean("Check", false);
        checkbox.setChecked(isCheck);
        checkbox.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {

            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
                    boolean isChecked) {
                isCheck = isChecked;
            }
        });
    }

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            SharedPreferences preference = getPreferences(0);
            SharedPreferences.Editor editor = preference.edit();
            editor.putBoolean("Check", isCheck);
            editor.commit();
            this.finish();
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

}

      我们可以通过getPreferences()方法来获得Preferences对象,一般我们的Preferences不会与其他程序共享,因为这是该程序的配置信息,如果可以被其他程序读写,那么后果很严重。对Preferences保存的信息进行操作,像是添加,需要编辑对象SharedPreferences.Editor,然后我们再将相应的键值对保存进去,最后一定要提交。
      现在我们可以退出,然后重新启动应用,就会发现,原先的选择依然保存下来。

      如果想要知道这些数据保存在哪里,可以打开DDMS然后查看File Explorer,然后在相应包中查看/data/data中的shared_prefs文件夹,里面的xml文件就是保存这些数据的文件。

    

      所有的应用所保存的数据都放在这个文件夹下。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3114017.html