Quart2D的基本介绍

● drawRect:⽅方法的使⽤用
● 常见图形的绘制:线条、多边形、圆

● 绘图状态的设置:⽂文字颜⾊色、线宽等

● 图形上下⽂文状态的保存与恢复
● 图形上下⽂文栈 

什么是Quartz2D 

  • ●  Quartz 2D是⼀一个⼆二维绘图引擎,同时⽀支持iOS和Mac系统

  • ●  Quartz 2D能完成的⼯工作

  • ➢  绘制图形 : 线条三⾓角形矩形圆弧等

  • ➢  绘制⽂文字

  • ➢  绘制⽣生成图⽚片(图像)

  • ➢  读取⽣生成PDF

  • ➢  截图裁剪图⽚片

  • ➢  ⾃自定义UI控件 ➢...... 

  • Quartz2D实例 

    ● Quartz 2D能做很多强⼤大的事情,例如

    ➢ 裁剪图⽚

    Quartz2D在iOS开发中的价值 

    ● 为了便于搭建美观的UI界⾯面,iOS提供了UIKit框架,⾥里⾯面有各种各样的UI控件 ➢ UILabel:显⽰示⽂文字
    ➢ UIImageView:显⽰示图⽚片
    ➢ UIButton:同时显⽰示图⽚片和⽂文字(能点击)

    ➢......

    ● 利⽤用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实⼀一些简单、常见的UI界⾯面

    ● 但是,有些UI界⾯面极其复杂、⽽而且⽐比较个性化,⽤用普通的UI控件⽆无法实现,这时可以利 ⽤用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,⾃自定义控件的样⼦子

    ● 其实,iOS中⼤大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    ● 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀一个价值是:⾃自定义view(⾃自定义UI控件) 

    图形上下⽂

    ● 图形上下⽂文(Graphics Context):是⼀一个CGContextRef类型的数据

    ● 图形上下⽂文的作⽤用
    ➢ 保存绘图信息、绘图状态
    ➢ 决定绘制的输出⽬目标(绘制到什么地⽅方去?) (输出⽬目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显⽰示器的窗⼜⼝口上) 

    ● 相同的⼀一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的 ⽬目标上 

    ⾃自定义view 

    ● 如何利⽤用Quartz2D⾃自定义view?(⾃自定义UI控件)

    ● 如何利⽤用Quartz2D绘制东西到view上?
    ➢ ⾸首先,得有图形上下⽂文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地⽅方去 ➢ 其次,那个图形上下⽂文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上⾯面

    ● ⾃自定义view的步骤
    ➢ 新建⼀一个类,继承⾃自UIView
    ➢ 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅方法,然后在这个⽅方法中 ● 取得跟当前view相关联的图形上下⽂文
    ● 绘制相应的图形内容
    ● 利⽤用图形上下⽂文将绘制的所有内容渲染显⽰示到view上⾯面 

    drawRect: 

    ● 为什么要实现drawRect:⽅方法才能绘图到view上?
    ➢ 因为在drawRect:⽅方法中才能取得跟view相关联的图形上下⽂文

    ● drawRect:⽅方法在什么时候被调⽤用?
    ➢ 当view第⼀一次显⽰示到屏幕上时(被加到UIWindow上显⽰示出来) ➢ 调⽤用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时 

    Quartz2D须知 

    ● Quartz2D的API是纯C语⾔言的
    ● Quartz2D的API来⾃自于Core Graphics框架

    在iOS 一个c语言的绘图框架(CoreGraphics.framwork)

    framework导入,在xcode5以后,所以以.framework命名的框架,就不用导入

    ● 数据类型和函数基本都以CG作为前缀 ➢ CGContextRef
    ➢ CGPathRef
    ➢ CGContextStrokePath(ctx);

    ➢ ...... 

    drawRect:中取得的上下⽂文 

    ● 在drawRect:⽅方法中取得上下⽂文后,就可以绘制东西到view上
    ● View内部有个layer(图层)属性,drawRect:⽅方法中取得的是⼀一个Layer

    Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

    ● View之所以能显⽰示东西,完全是因为它内部的layer 

    Quartz2D绘图的代码步骤 

    1. 获得图形上下⽂文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    2. 拼接路径(下⾯面代码是搞⼀一条线段)

    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    3. 绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx); 

    常⽤用拼接路径函数 

    ● 新建⼀一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    ● 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    ● 添加⼀一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

    ● 添加⼀一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

    ● 添加⼀一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

     CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int
    clockwise)
    

    常⽤用绘制路径函数 

    ● Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

    ● 绘制空⼼心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

    ● 绘制实⼼心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

    提⽰示:⼀一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数, 都是⽤用来绘制路径的 

    图形上下⽂文栈的操作 

    ● 将当前的上下⽂文copy⼀一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下⽂文栈”) void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

    ● 将栈顶的上下⽂文出栈,替换掉当前的上下⽂文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c) 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lu2015-10-03/p/5177448.html