梦想成真 XNA 系列文章索引

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梦想成真 XNA 系列文章索引



作者:webabcd


介绍
梦想成真 XNA 系列文章索引:XNA 基础, 图形, 动画, 控制, 音效, 碰撞, 3D模型等


1、梦想成真 XNA (1) - Hello XNA
介绍
XNA: 从 Hello XNA 开始


2、梦想成真 XNA (2) - 绘制精灵,绘制文字
介绍
XNA: 绘制一个精灵,绘制一段文字


3、梦想成真 XNA (3) - SpriteSortMode, BlendState
介绍
XNA: SpriteSortMode 和 BlendState

  • SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred
  • BlendState - 精灵与当前游戏界面的混合方式,默认值为:BlendState.AlphaBlend



4、梦想成真 XNA (4) - 动画
介绍
XNA: 动画


5、梦想成真 XNA (5) - 通过键盘、鼠标、手柄控制精灵
介绍
XNA: 控制精灵的移动

  • 键盘控制
  • 鼠标控制
  • 手柄控制



6、梦想成真 XNA (6) - 声音和音效
介绍
XNA: 声音和音效

  • XACT - Cross-platform Audio Creation Tool,跨平台音效制作工具
  • SoundEffect - 音效对象
  • MediaPlayer - 媒体播放器对象; Song - 音乐对象



7、梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测
介绍
XNA: 碰撞检测

  • 通过 AABB(Axis Aligned Bounding Box)实现碰撞检测算法
  • 通过 Rectangle 类实现碰撞检测算法



8、梦想成真 XNA (8) - 3D 基础
介绍
XNA: 3D 基础

  • 在 3D 坐标中绘制一个三角形
  • 让一个图片纹理在 3D 世界中动起来



9、梦想成真 XNA (9) - 3D 模型
介绍
XNA: 3D 模型。通过键盘的“上下左右”键旋转 3D 模型


10、梦想成真 XNA (10) - 3D 模型的碰撞检测
介绍
XNA: 3D 模型的碰撞检测。通过包围球(Bounding Sphere)算法实现碰撞检测


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原文地址:https://www.cnblogs.com/webabcd/p/2521669.html