IOSView翻转扭矩位移

CoreGraphics.h

CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxx setTransform:rotation];呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!

顺便记录一些常量,以后用的着!

#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)

 

 

from:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,

CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。

CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的

transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。

view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用

view.transform = CGAffineTransformIdentity,

或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

    用户空间,即和设备无关,

    设备空间,

用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

本章实质是讲解CTM

 

Quartz提供的3大功能

移动,旋转,缩放

 

演示如下,首先加载一张图片

void CGContextDrawImage (

   CGContextRef c,

   CGRect rect,

   CGImageRef image

);

 

 

 

 

 

移动函数

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

 

 

 

旋转函数

include <math.h>

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

 

 

 

缩放

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

 

 

 

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

 

 

 

组合几个动作

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

 

 

 

 

 

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

 

 

 

 

上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

应用Affine Transforms 到ctm的函数

void CGContextConcatCTM (

   CGContextRef c,

   CGAffineTransform transform

);

 

 

Creating Affine Transforms

移动效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

旋转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

   CGFloat angle

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat angle

);

 

缩放效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

反转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

   CGAffineTransform t

);

 

只对局部产生效果

CGRect CGRectApplyAffineTransform (

   CGRect rect,

   CGAffineTransform t

);

 

判断两个AffineTrans是否相等

bool CGAffineTransformEqualToTransform (

   CGAffineTransform t1,

   CGAffineTransform t2

);

 

 

 

获得Affine Transform

CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

   CGContextRef c

);

 

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

 

CTM真正的数学行为

这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

如下图

 

 

下面举例说明几个转换运算的数学实现

x y 是原先点的坐标

下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

 

 

 

 

下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

 

最终的计算结果是 x=x,y=y,  

 

 

 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

bool CGAffineTransformIsIdentity (

   CGAffineTransform t

);

 

 

 

 

参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

 

 

 

 

 

 

 

 

- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration

{

        

    

        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)

        {

                b=YES;

                

                self.view=mainvv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)

        {

                b=NO;

                

                self.view = self.vv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                

                

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

        {

                

                b=YES;

                self.view=mainvv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                

        }

        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)

        {

                

                b=NO;

                self.view = self.vv;

                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));

                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                

        }

        

        

}

 

 

3

 

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

    用户空间,即和设备无关,

    设备空间,

用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

本章实质是讲解CTM

 

Quartz提供的3大功能

移动,旋转,缩放

 

演示如下,首先加载一张图片

void CGContextDrawImage (

   CGContextRef c,

   CGRect rect,

   CGImageRef image

);

移动函数

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

旋转函数

include <math.h>

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

 

缩放

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

 

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

组合几个动作

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

 

上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

应用Affine Transforms 到ctm的函数

void CGContextConcatCTM (

   CGContextRef c,

   CGAffineTransform transform

);

 

 

Creating Affine Transforms

移动效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat tx,

   CGFloat ty

);

 

旋转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

   CGFloat angle

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat angle

);

 

缩放效果

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

   CGAffineTransform t,

   CGFloat sx,

   CGFloat sy

);

 

反转效果

CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

   CGAffineTransform t

);

 

只对局部产生效果

CGRect CGRectApplyAffineTransform (

   CGRect rect,

   CGAffineTransform t

);

 

判断两个AffineTrans是否相等

bool CGAffineTransformEqualToTransform (

   CGAffineTransform t1,

   CGAffineTransform t2

);

 

 

 

获得Affine Transform

CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

   CGContextRef c

);

 

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGPoint point

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGSize size

);

 

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

   CGContextRef c,

   CGRect rect

);

 

 

CTM真正的数学行为

这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

如下图

 

 

下面举例说明几个转换运算的数学实现

x y 是原先点的坐标

下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

 

最终的计算结果是 x=x,y=y,  

 

 

 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

bool CGAffineTransformIsIdentity (

   CGAffineTransform t

);

CGAffineTransformMakeRotation(180 / 180.0 * M_PI );//180移动。上下互换。

移动矩阵

缩放矩阵

旋转矩阵

旋转加移动矩阵

 

http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2378732.html

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/wcLT/p/5091624.html