毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐

对所有近战DPS来说,输出最重要的精准和命中,所以精准满足面板26是必须的,命中则是毁伤贼主要输出的保证。急速则是后期收益成长性最高的属性,尤其是在团队BUFF下,所以一个毁伤盗贼想要输出合格,我们要在精准和命中达标的基础上,尽量提升AP和急速,所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。

先来看一眼毁伤贼的推荐天赋

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毁伤贼的基础属性需求为:

通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲

命中:毁伤贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,毁伤贼最基本的还是17%的命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐精确天赋可以提供5%命中,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环。

因此你需要的命中为:

210命中等级——点了毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;

237命中等级——点了毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;

315命中等级——只点了毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐精确天赋的情况。

精准:满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。

AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP收益最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好

急速(量变产生质变):成长性属性

暴击:暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中,而毁伤则是又最不缺爆击的。

毁伤贼的基本输出循环:

关于毁伤天赋盗贼的输出技能,主要有毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毁伤、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毒伤、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐绞喉、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐切割、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐血之饥渴、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐嫁祸诀窍、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐刀扇、毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐冷血、饰品以及药水。

一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环

毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐潜行→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐绞喉/毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐伏击→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐血之饥渴→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐切割→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毁伤→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毁伤→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毒伤→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毁伤→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毁伤→毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐毒伤→……,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。如果团队中没有提供流血Debuff的职业,则需要你在输出循环中加入毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐割裂,以保证你能保持血之饥渴的Buff。

不浪费毒伤Buff,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸增加伤害,高能量情况下在毒伤,保证在毒伤Buff时间内打出两个毁伤。毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐消失则可以作为毁伤贼唯一一个可以爆发的技能使用。

而在对群体的战斗中,毁伤贼唯一可以使用的技能就是毁伤刺杀贼入门级天赋及输出循环推荐刀扇,在毒伤之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。

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