string与stringBuilder的效率与内存占用实测

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;


public class simpleTest : MonoBehaviour {

    System.TimeSpan t1;
    System.TimeSpan t2;
    /// <summary>
    /// Main()会被UNITY调用!,只要名字是Main(),不管是public, static, void, int
    /// 当进行大量字符串连接时,string是stringBuilder内存占用的10倍以上,时间是其100倍以上
    /// vs2015控制台字符串连接速度是UNITY中字符串连接的10倍!
    /// </summary>

    void Main()
    {//*****此函数会被自动调用!! 在Awake()和Start()之间*******
        //通过这段代码对比可以发现,在数据量比较大时,string要比StringBuilder要慢得多,同时占用内存也大得多,数据越大差距越明显//测试环境:UNITY5.3.5F, VS2015
        //测试数据,10000次字符串连接
        //时间测试:UNITY5.3.5: t1 = 约1s, t2 = 约0.001s; VS2015: t1 = 0.08, t2 = 0.0001
        //内存测试:仅在VS2015中测试:string方式:运行程序约占11M,stringBuilder一直约保持在1400k~1800k
        Stopwatch swt = new Stopwatch();
        const int num = 10000;

        string[] arrs = new string[num];
        for(int i=0; i<arrs.Length; ++i)
        {
            arrs[i] = (i * i).ToString();
        }

        swt.Start();
        StringBuilder sbd = new StringBuilder();

        for(int i=0; i<num; ++i)
        {
            sbd.Append(arrs[i]);
        }
        swt.Stop();
        //UnityEngine.Debug.Log("stringBuilder: " + swt.Elapsed);

        t1 = swt.Elapsed;
        swt.Start();
        string s = "";
        

        for (int i = 0; i < num; ++i)
        {
            s += arrs[i];

        }
        swt.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("string: " + swt.Elapsed);
        t2 = swt.Elapsed;
        UnityEngine.Debug.Log("ok");

    }

    void Reset(){
        UnityEngine.Debug.Log ("reset");
    }
    void Awake(){
        UnityEngine.Debug.Log ("awake");
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        UnityEngine. Debug.Log ("start");

        GetComponent<Text> ().text = t1 + "," + t2;
        //Main ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

在LUA中情况十分相似,在LUA中,字符串操作与C#完全一样,每次操作都会产生一个新串,大量字符串操作同样会产生大量内存占用。

在LUA中使用table.concat()来实现C#中stringbuilder()的功能,使字符串连接速度提升,内存减少。

经测试,在LUA中直接的字符串连接与使用table.concat()字符串进行连接时间在10000次操作时是100:1,与上面C#的对比基本一致。

local strs = {}
for i=1, 10000 do
    strs[i] = tostring(i*i)
end

local str1 = ""
print("---------------" .. os.clock()) --0.01
for i=1, 10000 do
    str1 = str1 .. strs[i]
end
print("----------------" .. os.clock()) --0.139

print("---------------" .. os.clock()) --0.139
local str2 = table.concat(strs)
print("----------------" .. os.clock()) --0.141

另外,10000次字符串连接测试,table.concat与 C#的stringbuilder()对比,时间占用 10:1。说明C#还是要比脚本语言效率高得多。

原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/5993226.html