2019春第一次课程设计实验报告

一、实验项目名称

Fiappy bird

二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)

Flappy bird 功能包括:显示小鸟与障碍物,障碍物移动,小鸟自然下落飞行,操控空格事小鸟向上飞行,判断是否通过障碍物,小鸟通过缝隙则循环场景,进行计分,若为通过则显示结束页面计分终止,背景循环,障碍物循环出现;

三、完整代码

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>    //定义全局变量

int high,width; //游戏画面的大小
int bird_x,bird_y; //小鸟坐标
int bar_y; //挡板坐标
int bar_xTop,bar_xDown; //挡板开口上下坐标
int score; //得分

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X = x;
  pos.Y = y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据初始化
{
 high=18; //初始化边界
 width=26;

 bird_x=high/2; //初始化小鸟坐标
 bird_y=width/2;

 bar_y=width; //挡板坐标

 bar_xTop=high/2; //挡板开口
 bar_xDown=bar_xTop+4;

 score=0; //得分
}

void show() //显示界面
{
 int i,j;
 gotoxy(0,0);
 for(i=0;i<=high+1;i++)
 {
 for(j=0;j<=width;j++)
 {
  if((i==bird_x)&&(j==bird_y))//输出小鸟@
  printf("@");
  else if(i==high+1) //输出下边界
   printf("_");
  else if(j==width) //输出右边界
   printf("|");
  else if((j==bar_y)&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown))) //输出挡板
   printf("|");
  else printf(" ");
 }
 printf("
");
 }
 printf("得分:%d
",score);
}

void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
 if(bird_y==bar_y-1)
 {
 if((bird_x>bar_xTop)&&(bird_x<bar_xDown)) //小鸟通过挡板开口加分
 score++;
 else
 {
  printf("小鸟死亡
"); //小鸟没没通过挡板开口小鸟死亡
  exit(0);
 }
 }

 if(bar_y>0)
 bar_y--;
 else            //重新生成一个障碍物
 {
 bar_y=width;
 bar_xTop=rand()%(high-4);
 bar_xDown=bar_xTop+4;
 }
 if(bird_x<high+1)
 bird_x++;
 else
 {
 printf("小鸟死亡
");
 exit(0);
 }

 Sleep(200);
}

void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新
{
 char input;

 if(kbhit())      //判断是否有输入
 {
 input=getch();     //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
 if((input==' ')&&(bird_x>0)&&(bird_x<=high) ) //小鸟向上跳
  bird_x=bird_x-2;
 }
}

int main()
{
 startup(); //数据初始化
 while(1)  //游戏循环执行
 {
 show(); //显示界面
 updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
 updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新
 }
}

四、项目模块结构介绍(文字+总体模型)

五、实现模块结构介绍(截图)

六、代码托管链接

小俗人的盒子

七、实验总结(提出问题+解决办法+感想)

由于第一次使用git上传游戏代码所以出现的问题比较多

问题1:git的使用。可以说事看了怎么多遍视频,依旧觉得这是一个让人头疼的问题,因为当你的文件出现任何改变都有可能gitbash那个界面会出现一对不认识的,我好自行去搜了好多百度,列入当我删除了一个文件的时候我就需要输入“$ git rm test.txt”“$ git commit -m “test.txt””,这种问题是我不小心删了之后看了廖雪峰老师的git教程才会用的,还有很多问题,我知道这个是讲不完的,遇到了就去搜索百度尝试,总会学习到一些东西的。

问题2:对于我们第一次编写游戏代码,感到好有压力哇,起初看见一个游戏有怎么一白多行就觉得好多,但是后来了解到才知道这算少的;然后开始看的时候可能光看头文件就觉得有点点慌慌的,因为多出来好多没见过的东西;
(1)头文件 #include<conio.h>
参考百度百科学习(https://baike.baidu.com/item/conio.h)

(2)头文件 #include<windows.h>
参考一位博主的(https://www.cnblogs.com/denggelin/p/5397618.html)

(3)这个代码并非我独立完成,我与我的小组成员因为是室友便于交流所以是一起学习的,我们起初尝试的是编写的代码,但是出现了错误提示,后来是经过询问其他同学得知的#include<cwindow.h> 是错误的,将其改成 #include<cwindow.h> 则编译正确,但是目前为止我并不知道原因,所以这个问题还未得到解决

(4)我搜索了百度的一个代码,发现那个博主的代码中多了一段隐藏光标的代码,一开始看会觉得很奇怪,因为我连光标都不知道是什么,隐藏光标又是什么,后来我就去尝试了将这一段代码去掉,我发现并不影响代码运行,所以我就把两个代码的运行界面做了比较,发现提示输入的光标消失了,查询了百度,这一段代码的作用是隐藏光标而不影响光标的使用。

void HideCursor() //隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

最后其实我想感慨一下,虽然我感觉做游戏挺难的,但是感觉他是有规律的,每一个功能的板块都分的清清楚楚,希望我们的小组成员一起加油,稳住,别慌!

原文地址:https://www.cnblogs.com/surenjiesu/p/10939320.html