阅读笔记《游戏策划教程》

《游戏策划教程》笔记

        ————————2013/4

一、构思与创意

1. 获得创意

2. 游戏设计的起点

  围绕故事情节展开工作,排除不适合的游戏类型(RPG、ACT.....),选择可采用的游戏类型。

3. 确定设计主线

  如果没有设计主线,那么最后设计文档可能出现相互矛盾的情况。

  1)按类型

       选择游戏类型

       决定目标水平

       设计背景故事

  2)按技术

  3)按故事

       选择游戏风格

       选择开发技术

4. 考虑制约因素 

    技术、成本、时间等的限制

5. 编写创意说明

  1)游戏名字

  2)游戏类型

  3)游戏内容 (清晰简要描述,突出内容主题)

  4)游戏的特点(需要明确)

      这个游戏最无法拒绝的是什么?

      这个游戏能唤起玩家的哪种情绪?

      玩家能从这个游戏中得到什么?

      这个游戏是不是很特别,与其它游戏有什么不同?

  5)玩家的操作方式

  6)游戏风格(视、听......),设计此风格的主要目的

  7)细化创意,调整创意

6. 注意事项

  尽量不要参照其它游戏来描述自己的游戏,例如:“这个游戏类似于《...》”,这样容易产生模糊概念。应该用自己的语言表达出游戏的本质和精髓。

二、设计游戏故事情节

1. 准备游戏故事

  1)确定故事主题

  2)明确故事来源

  3)确定讲述顺序 (倒叙、正叙、插叙)

  4)设计描述角度 (第一人称、第三人称)

2. 编写游戏故事

  1)故事情节切入      2)设计故事情节      3)游戏故事的结尾

    

3. 游戏故事的交互式结构

  1)单线式结构

  2)非线性结构

4. 游戏角色塑造

  1)角色设计层面 (形象特征、属性特征、性格特征、人物特征)

  2)角色的发展主线 ......

三、设计游戏元素

1. 游戏元素

  1)元素编写

  2)元素的设计要素 (形象特征、属性特征)

  3)元素属性的设计原则

          突出主题

          作用明确

          相互关联

2. 游戏角色的设计

  1)角色分类:

       非控制主要角色

       非控制次要角色

       非控制简单角色

  2)NPC角色的作用

       提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级

  3)角色属性设计

       确定角色属性 (名称、值......)

       确定游戏角色 (名称、属性......)

3. 游戏道具的设计

  1)道具基本分类

      使用类、装备类、情节类

  2)道具获得方式

      情节获得、金钱购买、战斗获得、打造合成......

  3)道具设计

      道具描述

      道具分类

4. 实体对象设计

  1)实体对象含义:在场景中与玩家互动,对角色属性没有影响的虚拟物体...

  2)实体对象的作用:设置谜题......

  3)实体对象设计

      名称、目的、出现场景、状态......

四、游戏机制

1. 游戏机制的含义和作用

  游戏规则

2. 机制构成的要素

  1)相关事件

  2)事件主体

  3)对应规则

3. 游戏机制的编写 (玩家操作、系统规则、角色成长)

  1)规则编写方法

      名称、说明、公式、计算......

  2)游戏规则体系

      角色行为规则

      角色成长规则

      道具相关规则

五、平衡设定

1. 静态平衡

  优势策略、对称平衡(相同的起点)、交替平衡(各道具有其发挥作用的主要场景)、结合平衡、循环平衡

2. 动态平衡

  游戏最初是静态平衡,运转后应保持动态平衡

3. 公式设计的系统性

  1)职业系统

  2)技能系统

  3)道具系统

  4)升级系统

  5)货币系统

六、人工智能

目的:增加玩家挑战、模拟真实世界......

   

原文地址:https://www.cnblogs.com/songcf/p/3048260.html