NML中的关系

组成UML 有三种基本的建筑块:
1、事物(Things)
2、关系(Relationships)
3、图(Diagrams)
事物是UML 中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的
事物的组。

UML 中有四种关系:
1. 依赖(Dependencies)

也是类与类之间的连接. 表示一个类依赖于另一个类的定义. 依赖关系总是单向 。可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。

2. 关联(Association)

表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法. 关联可以使用单箭头表示单向关联, 使用双箭头或不使用箭头表示双向关联, 不建议使用双向关联. 关联有两个端点, 在每个端点可以有一个基数, 表示这个关联的类可以有几个实例. 常见的基数及含义: 0..1:0 或1 个实例. 0..*: 对实例的数目没有限制. 1: 只能有一个实例. 1..*: 至少有一个实例. 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量

3. 一般化(generalization)

是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识
4. 实现(realuzation)

指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识

原文地址:https://www.cnblogs.com/sheshouyanhun/p/2656807.html