单件模式(Singleton Pattern)

一、 单例(Singleton)模式

单例模式的特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

单例模式应用:

  • 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
  • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。

二、 Singleton模式的结构:

Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例 它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后 存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。(关于线程问题以及C#所特有的Singleton将在后面详细论述)。

三、 程序举例:

该程序演示了Singleton的结构,本身不具有任何实际价值。

 1 // Singleton pattern -- Structural example  
 2 using System;
 3 
 4 // "Singleton"
 5 class Singleton
 6 {
 7   // Fields
 8   private static Singleton instance;
 9 
10   // Constructor
11   protected Singleton() {}
12 
13   // Methods
14   public static Singleton Instance()
15   {
16     // Uses "Lazy initialization"
17     if( instance == null )
18       instance = new Singleton();
19 
20     return instance;
21   }
22 }
23 
24 /**//// <summary>
25 /// Client test
26 /// </summary>
27 public class Client
28 {
29   public static void Main()
30   {
31     // Constructor is protected -- cannot use new
32     Singleton s1 = Singleton.Instance();
33     Singleton s2 = Singleton.Instance();
34 
35     if( s1 == s2 )
36       Console.WriteLine( "The same instance" );
37   }
38 }

四、 在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。


五、 Singleton模式在实际系统中的实现

下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。


代码
 1 // Singleton pattern -- Real World example  
 2 
 3 using System;
 4 using System.Collections;
 5 using System.Threading;
 6 
 7 // "Singleton"
 8 class LoadBalancer
 9 {
10   // Fields
11   private static LoadBalancer balancer;
12   private ArrayList servers = new ArrayList();
13   private Random random = new Random();
14 
15   // Constructors (protected)
16   protected LoadBalancer()
17   {
18     // List of available servers
19     servers.Add( "ServerI" );
20     servers.Add( "ServerII" );
21     servers.Add( "ServerIII" );
22     servers.Add( "ServerIV" );
23     servers.Add( "ServerV" );
24   }
25 
26   // Methods
27   public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
28   {
29     // Support multithreaded applications through
30     // "Double checked locking" pattern which avoids
31     // locking every time the method is invoked
32     if( balancer == null )
33     {
34       // Only one thread can obtain a mutex
35       Mutex mutex = new Mutex();
36       mutex.WaitOne();
37 
38       if( balancer == null )
39         balancer = new LoadBalancer();
40 
41       mutex.Close();
42     }
43     return balancer;
44   }
45 
46   // Properties
47   public string Server
48   {
49     get
50     {
51       // Simple, but effective random load balancer
52       int r = random.Next( servers.Count );
53       return servers[ r ].ToString();
54     }
55   }
56 }
57 
58 /**//// <summary>
59 /// SingletonApp test
60 /// </summary>
61 ///
62 public class SingletonApp
63 {
64   public static void Main( string[] args )
65   {
66     LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
67     LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
68     LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
69     LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
70 
71     // Same instance?
72     if( (b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) )
73       Console.WriteLine( "Same instance" );
74 
75     // Do the load balancing
76     Console.WriteLine( b1.Server );
77     Console.WriteLine( b2.Server );
78     Console.WriteLine( b3.Server );
79     Console.WriteLine( b4.Server );
80   }
81 }

六、 C#中的Singleton模式

C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:

方法一:

下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:


1 sealed class Singleton
2 {
3    private Singleton();
4    public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
5 }

这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?

注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员 变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属 性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和 readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。

不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。

详细情况可以参考微软MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》

方法二:

既然方法一存在问题,我们还有其它办法。


代码
 1 public sealed class Singleton
 2 {
 3   Singleton()
 4   {
 5   }
 6 
 7   public static Singleton GetInstance()
 8   {
 9     return Nested.instance;
10   }
11     
12   class Nested
13   {
14     // Explicit static constructor to tell C# compiler
15     // not to mark type as beforefieldinit
16     static Nested()
17     {
18     }
19 
20     internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
21   }
22 }

这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mikechang/p/1639937.html