iOS-定时器

一.定时器的作用

在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

 二.定时器的种类

大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。

三.直接上代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) CADisplayLink    *displayLink;

@end

@implementation ViewController

- (void)NSTimer
{
    //1.创建方法
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES];
    
    /**参数
     
     TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
     
     target : 需要执行方法的对象。
     
     selector : 需要执行的方法
     
     repeats : 是否需要循环
     
     */
    
    //2.释放方法(要选择在合适的地方释放)
    //[timer invalidate];
    
    /**
     调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
     */
    
    //3. 特性
    //3.1 存在延迟
    /**
     不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
     */
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)CADisplayLink
{
    //1.创建方法
    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(print)];
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    
    //2.停止方法
    //[self.displayLink invalidate];
    //self.displayLink = nil;

    /**解释:
     1. 当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用.类似于重复的NSTimer被启动了.
     2. 执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随机停止,类似于NSTimer中的invalidate方法
     */
    
    
    //3.特性
    //3.1 屏幕刷新的时候调用
    /**
       1. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。
       2. CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
      3.  通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
     */
    
    //3.2使用场景
    /**
     从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
     */
    
    //3.3 重要属性
    /** frameInterval
     1.NSInteger类型的值.用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次.
     */
    self.displayLink.frameInterval = 1;   //默认是1
    
    /** duration
     readOnly的CFTimeINterval的值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔.需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值.selector的调用间隔事件计算方法是:调用间隔时间 = duration * frameInterval;
     */
    
    
    //这么打印出来的是 0.  因为该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值.
    NSInteger time = self.displayLink.duration * self.displayLink.frameInterval;
    NSLog(@"时间: %ld",time);
    
}

- (void)GCD_onlyOne
{
    double delayInSeconds = 2.0f;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    
    
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        //执行事件
        [self print];
    });
}

- (void)GCD_repeat
{
    
    dispatch_source_t timer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    
    dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 15ull*NSEC_PER_SEC), DISPATCH_TIME_FOREVER, 1ull*NSEC_PER_SEC);
    
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"wakeup");
        dispatch_source_cancel(timer);
    });
    
    dispatch_source_set_cancel_handler(timer, ^{
        NSLog(@"cancel");
    });
    //启动
    dispatch_resume(timer);
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //NStimer
    //[self NSTimer];
    
    //CADisplayLink
    //[self CADisplayLink];
    
    //GCD方式 - 只执行一次
    //[self GCD_onlyOne];
    
    [self GCD_repeat];
}



- (void)print
{
    NSDate * date = [NSDate date];
    NSLog(@"打印了date:%@",date);
    
    NSInteger time = self.displayLink.duration * self.displayLink.frameInterval;
    NSLog(@"时间: %ld",time);
}

@end
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mancong/p/5198515.html