[UnityShader基础]10.矢量

参考链接:

https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52416832

https://blog.csdn.net/pangshaohua/article/details/87915950

1.矢量的点乘

几何意义:

a.得到一个向量在另一个向量方向上的投影

b.根据点乘的结果来判断两个向量的方向

2.矢量的叉乘

几何意义:

a.得到垂直于两个向量的法向量

b.叉乘的模等于两个向量所形成的平行四边形的面积

如下,平行四边形的面积=底*高=|a|*(|b|*sinθ)=|axb|

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/14182107.html