记要(2): 类与接口  转万一博客

第一个自定义类的尝试:

//先新建一个 ActionScript 3.0 工程保存
//然后, 新建 ActionScript 3.0 类, 根据向导随意取类名为 CTest, 自动生成代码如下:
package {
    public class CTest {
        public function CTest() { //与类同名的方法是构造方法
            trace("Hello CTest!");  //这行是手动添加, 修改文件后须先保存再测试运行
        }
    }
}

//把类文件(CTest.as)保存在和当前工程相同的目录, 然后在工程的时间轴的第一帧的动作中写入:
var obj:CTest = new CTest();

//然后测试运行, 会看到测试输出: Hello CTest!

关于包名与类名:

//上面创建的 CTest 类属于一个包(package), 包的名称用来指示文件路径; 上面的匿名包指示文件和 *.fla 在相同目录
//如果要把 CTest.as 保存在工程目录下的 AAABBB\, 则包名应该是 AAA.BBB; 推断: 如果某个目录下有多个 *.as 文件, 其中的包名必须是一致的


package AAA.BBB {
    public class CTest {
        public function Method1() { trace("Method1"); }
        public function Method2() { trace("Method2"); }
    }
}


import AAA.BBB.CTest; //在输入代码时, 这行会自动加入; 可用 import AAA.BBB.*; 导入目录下的所有包

var obj:CTest = new CTest(); //也可写作 var obj:AAA.BBB.CTest = new AAA.BBB.CTest(); 但如果没有命名冲突就没必要了
obj.Method1();
obj.Method2();

//每个包中只能有一个类, 这个类的名称必须与文件名相同; 文件中可以有其它辅助类, 但必须放在包外.

//一个源文件中也许会没有包、没有类, 只有一些常量或变量.

//包还可以嵌套, 如官方提供的 flash.display 包就属于 flash 包; 不过自己写程序应该用不着嵌套包.


类与类成员的可见性:


dynamic  //动态类, 可在运行时向实例添加成员
final    //密封类, 不能被继承
internal //包内可见(默认)
public   //包内外可见(常用)


internal             //包中可见(默认)
private              //类中可见
protected            //类及派生类中可见
public               //类内外、包内外都可见
static               //静态成员; 属于该类但不属于该类的实例
UserDefinedNamespace //使用自定义的命名空间指定可见性


静态成员与实例成员:

//类的静态成员通过类名调用, 类的实例成员通过实例化后的对象调用

//---------------------------------
package {
    public class CTest {
        public static var fCount:int = 0;                      //静态变量
        public static const PI = 3.14;                         //静态常量
        public static function Method1() { trace("Method1"); } //静态方法
        public function Method2() { trace("Method2"); }        //实例方法
    }
}
//---------------------------------
CTest.fCount = 123;
trace(CTest.fCount);
trace(CTest["fCount"]);

trace(CTest.PI);
trace(CTest["PI"]);

CTest.Method1();
CTest["Method1"]();

var obj:CTest = new CTest();
obj.Method2();
obj["Method2"]();

//AS3 还允许静态方法与实例方法同名, 但没理由这样用.


关于构造函数:

//AS3 中的类只能有一个构造函数, 因其可见性必须是公开的所以可以省略 public, 构造函数不能有返回值.
//如果不定义, 系统将使用无参的默认构造函数

//---------------------------------
package {
    public class CTest {
        public var fStr:String;
        public function CTest(str:String) { fStr = str; }
    }
}
//---------------------------------
var obj:CTest = new CTest("ABC");
trace(obj.fStr);


使用属性:

//---------------------------------
package {
    public class CTest {
        private var fCount:int = 0;
        public function get Count():int { return fCount; }
        public function set Count(aCount:int) { fCount = (aCount > 0) ? aCount : 0; }
    }
}
//---------------------------------
var obj:CTest = new CTest();
obj.Count = 99;
trace(obj.Count); //99
obj.Count = -1;
trace(obj.Count); //0


绑定方法(输入或输出的方法)测试:

//---------------------------------
package {
    public class CTest {
        private function Method1() { trace(this); }
        public function Method2():Function { return Method1; }
        public function Method3(aFun:Function) { aFun(); }
    }
}
//---------------------------------
function myFunc1() { trace(this); }
myFunc1(); //[object MainTimeline]

var obj:CTest = new CTest();
var myFunc2:Function = obj.Method2();
myFunc2();            //[object CTest]
obj.Method3(myFunc2); //[object CTest]


使用类模拟枚举:

//这种类一般不需要继承(final), 成员也应该是静态常量(static const)
//---------------------------------
package {
    public final class CTest {
        public static const MALE:String   = "male";
        public static const FEMALE:String = "female";
    }
}
//---------------------------------
var age:String;
age = "female";
//age = "male";

switch (age) {
    case CTest.MALE:
        trace("Male");
        break;
    case CTest.FEMALE:
        trace("Female");
        break;
    default:
        trace("?");
}


AS3 的命名空间:

//AS3 的 "包" 的作用类似于其他语言的 "命名空间", 但它实际指示的是相对路径
//AS3 的 "命名空间" 只是控制类成员的可见性, 其作用类似于 public、private、protected、internal
//感觉设计的不好, 尽量不使用它


动态(dynamic)类:

//动态类的实例可以动态地添加成员

//---------------------------------
package {
    public dynamic class CTest {
        public const Name = "CTest";
    }
}
//---------------------------------
var obj:CTest = new CTest();
trace(obj.Name); //CTest

obj.A = 123;
trace(obj.A); //123

obj.B = function () { trace("CTest B"); };
obj.B(); //CTest B

function myFunc() { trace("myFunc"); }
obj.C = myFunc;
obj.C(); //myFunc


prototype:

//---------------------------------
package {
    public dynamic class CTest {
        public const Name = "CTest";
    }
}
//---------------------------------
CTest.prototype.A = 123;
CTest.prototype.B = function () { trace("CTest B"); };
//function myFunc() { trace("myFunc"); }
//CTest.prototype = myFunc;

var obj:CTest = new CTest();
trace(obj.Name); //CTest
trace(obj.A); //123
obj.B(); //CTest B
//obj.C(); //


类继承:

//基类, 保存在工程目录下 CBase.as
package {
    public class CBase {
        public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); }
    }
}

//子类, 保存在工程目录下 CTest.as
package {
    public class CTest extends CBase { //继承关键字 extends
        public function TestMethod() { trace("TestMethod"); }
    }
}

//测试
var obj:CTest = new CTest();
obj.BaseMethod(); //BaseMethod
obj.TestMethod(); //TestMethod


从接口继承:

//AS3 不支持抽象类, 但支持接口
//接口只能使用 public 和 internal 访问控制说明符
//接口不能包含变量或常量,但是可以包含属性
//继承接口的方法时,方法格式须一致, 但参数名和参数的默认值可不同
//继承多个接口时可用逗号隔开

//接口, 保存在工程目录下 IBase.as
package {
    public interface IBase {
        function InterfaceMethod(); //接口成员不使用可见性修饰, 都是公开的
    }
}

//子类, 保存在工程目录下 CTest.as
package {
    public class CTest implements IBase {
        public function InterfaceMethod() { trace("InterfaceMethod"); }
        public function TestMethod() { trace("TestMethod"); }
    }
}

//测试
var obj:CTest = new CTest();
obj.InterfaceMethod(); //InterfaceMethod
obj.TestMethod();      //TestMethod


同时同类和接口继承:

//接口, 保存在工程目录下 IBase.as
package {
    public interface IBase {
        function InterfaceMethod(); //接口成员不使用可见性修饰, 都是公开的
    }
}

//基类, 保存在工程目录下 CBase.as
package {
    public class CBase {
        public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); }
    }
}


//子类, 保存在工程目录下 CTest.as
package {
    public class CTest implements IBase {
        public function InterfaceMethod() { trace("InterfaceMethod"); }
        public function TestMethod() { trace("TestMethod"); }
    }
}

//测试
var obj:CTest = new CTest();
obj.InterfaceMethod(); //InterfaceMethod
obj.BaseMethod();      //BaseMethod
obj.TestMethod();      //TestMethod

var i:IBase = new CTest();
i.InterfaceMethod();   //InterfaceMethod

var base:CBase = new CTest();
base.BaseMethod();     //BaseMethod


覆盖(override):

//CBase.as
package {
    public class CBase {
        public function Method() { trace("BaseMethod"); }
    }
}

//CTest.as
package {
    public class CTest extends CBase {
        override public function Method() { trace("TestMethod"); }
    }
}

//测试
var base:CBase = new CTest();
base.Method(); //TestMethod

//只有实例方法可以被覆盖, 须格式相同, 访问级别相同
//静态方法不能被覆盖, 也不会被继承
//final 方法可禁止覆盖


在子类中使用父类:

//CBase.as
package {
    public class CBase {
        public function BaseMethod() { trace("BaseMethod"); }
    }
}

//CTest.as
package {
    public class CTest extends CBase {
        public function TestMethod() {
            super.BaseMethod(); //关键字 super
            trace("TestMethod");
        }
    }
}

//测试
var obj:CTest = new CTest();
obj.TestMethod(); //BaseMethod/TestMethod


属性的继承与覆盖:

//CBase.as
package {
    public class CBase {
        private var fNum1:int;
        private var fNum2:int;
        
        public function get Num1():int { return fNum1; }
        public function set Num1(num:int) { fNum1 = num; }
        
        public function get Num2():int { return fNum2; }
        public function set Num2(num:int) { fNum2 = num; }
    }
}

//CTest.as
package {
    public class CTest extends CBase {
        private var fNum2:int;
        override public function get Num2():int { return fNum2; }
        override public function set Num2(num:int) { fNum2 = (num > 0) ? num : 0; }
    }
}

//测试
var obj:CTest = new CTest();
obj.Num1 = 123;
trace(obj.Num1); //123

var base:CBase = new CTest();
base.Num1 = -1;
trace(base.Num1); //-1
base.Num2 = -1;
trace(base.Num2); //0

原文地址:https://www.cnblogs.com/luckForever/p/7254653.html