0x01 基本框架
基本框架就是CreateProcess启动目标程序,再通过调试事件DEBUG_EVENT在调试循环中监控程序的行为。
(1)CreatProcess
BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, // 要创建的进程模块名
LPTSTR lpCommandLine, // 命令行字符串 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性
BOOL bInheritHandles, // 句柄继承选项 DWORD dwCreationFlags, // 进程创建选项 LPVOID lpEnvironment, // 进程环境块数据指针
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 当前目录名
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 启动信息 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 进程信息
);
双击一个EXE可执行文件时,Windows内核也就会自动调用CreatProcess 函数创建我们双击的文件所对应的进程。
CreateProcess函数的第六个成员dwCreationFlags进程创建选项,指明了要如何创建目标进程,在minidebug中,它指定的是DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_SUSPENDED。
DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS表明调用CreateProcess的进程成为调试器,而它启动的子进程成为被调试的进程。DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS与DEBUG_PROCESS的不同在于:DEBUG_PROCESS会调试被调试进程以及它的所有子进程,而DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS只调试被调试进程,不调试它的子进程。
CreateProcess函数的最后一个成员LPPROCESS_INFORMATION指向一个进程信息结构体PROCESS_INFORMATION,进程创建后的相关信息会放到PROCESS_INFORMATION信息块中:
LPPROCESS_INFORMATION结构:
typedef struct _PROCESS_INFORMATION { HANDLE hProcess; HANDLE hThread; DWORD dwProcessId; DWORD dwThreadId; } PROCESS_INFORMATION, *PPROCESS_INFORMATION, *LPPROCESS_INFORMATION;
启动被调试进程:
STARTUPINFO StartupInfo = { 0 }; StartupInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO); PROCESS_INFORMATION ProcessInfo = { 0 }; if (CreateProcess( Command[1].c_str(), NULL, NULL, NULL, FALSE, DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_SUSPENDED, NULL, NULL, &StartupInfo, &ProcessInfo) == FALSE) { std::wcout << TEXT("CreateProcess Failed") << GetLastError() << std::endl; return; } __ProcessHandle = ProcessInfo.hProcess; __ThreadHandle = ProcessInfo.hThread; __ProcessID = (HANDLE)ProcessInfo.dwProcessId; __ThreadID = (HANDLE)ProcessInfo.dwThreadId; __DebuggerStatus = STATUS_SUSPENDED;
(2)调试循环DEBUG LOOP监控调试事件DEBUG_EVENT
void OnGo(const CommandVector& Commmd) { //SetSingleInstruction(FALSE); if (Commmd.size() < 2) { HandledException(FALSE); //g 调试器未处理异常 ContinueDebugSession(); // return; } ...... } void ContinueDebugSession() { if (__DebuggerStatus == STATUS_NONE) { std::wcout << TEXT("Debuggee Is Not Started Yet") << std::endl; return; } if (__DebuggerStatus == STATUS_SUSPENDED) { ResumeThread(__ThreadHandle); } else { ContinueDebugEvent( (DWORD)__ProcessID, (DWORD)__ThreadID, __AlwaysContinue == TRUE ? DBG_CONTINUE : __ContinueStatus); __AlwaysContinue = FALSE; } DEBUG_EVENT DebugEvent; while (WaitForDebugEvent(&DebugEvent, INFINITE) == TRUE) { if (DispatchDebugEvent(&DebugEvent) == TRUE) { ContinueDebugEvent((DWORD)__ProcessID, (DWORD)__ThreadID, __ContinueStatus); } else { break; } } }
1>调试事件DEBUG_EVENT
结构:
typedef struct _DEBUG_EVENT { DWORD dwDebugEventCode; DWORD dwProcessId; DWORD dwThreadId; union { EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception; CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread; CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo; EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread; EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess; LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll; UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll; OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString; RIP_INFO RipInfo; } u; } DEBUG_EVENT, *LPDEBUG_EVENT;
调试事件是被调试进程让系统通知调试器的事件,它包含了创建进程、创建线程、加载DLL、卸载DLL、发送输出字符串、发生异常等。如果调试器等待调试事件时刚好发生了一个调试事件,系统将填写WaitForDebugEvent函数的DEBUG_EVENT结构体的相关调试信息。 当系统通知调试器调试事件时,同时会挂起相关进程的所有线程,直到调试器使用ContinueDebugEvent继续调试事件时,被挂起的线程才继续执行。当进程被调试时,后续的调试事件也可能发生。
调试事件的具体含义可见:http://blog.csdn.net/wlsgzl/article/details/18629635
2>WaitForDebugEvent与ContinueDebugEvent
BOOL WaiteForDebugEvent( LPDEBUG_EVENT _DEBUG_EVENT, //指向调试事件的指针 DWORD dwMilliseconds //等待事件的毫秒数 )
BOOL ContinueDebugEvent( DWORD dwProcessId, // 目标进程ID DWORD dwThreadId, // 目标线程ID DWORD dwContinueStatus // 线程继续的标志 );
目标进程ID和目标线程ID这就是CreateProcess调用后,ProcessInfo结构中所包含的信息。该函数通过目标进程/线程ID来唯一标识目标进/线程,并且通过设置不同的ContinueStatus来通知目标进/线程继续运行的动作。
第三成员最主ContinueStatus有两个值可供设定:一个是DBG_CONTINUE,表明调试事件已经被Debugger处理完毕,目标进/线程可以照常继续运行;另一个是DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED,表明Debugger并未处理该调试事件,目标进程收到该标志位后,将会将调试事件沿着Windows异常调用链继续往下发送。直至该调试事件被处理完为止——当然,如果目标进程发出的Debug Event没有任何调试器能够处理,那最后Windows只有祭出自己的杀手锏:应用程序XXX异常,即将被关闭。