从多渠道打包与友盟统计有这一篇就够了

新手开头必看

在这里我首先要说明下多渠道打包的目的与友盟统计之间的关系:

首先是友盟统计,众所周知友盟统计是一个做统计数据分析的平台,那么就比如说是统计各个平台直接的下载数据来讲,这里他没有办法获取各个平台的后台数据,所以只能在应用中做区分,所以友盟统计让在清单文件中使用这两个东西

<meta-data android:value="YOUR_APP_KEY" android:name="UMENG_APPKEY"/>

<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

先说下<meta-data android:value="YOUR_APP_KEY" android:name="UMENG_APPKEY"/> 的目的是区分不同的应用的,因为友盟统计的不仅仅是你一家 的应用,

然后是<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>的目的是区分不同 的平台,当用户启动应用后就能得到应用的清单文件然后获取里面的这个就知道了这个应用是从那个平台下载的了

接着就是要开始说明多渠道的目的,因为google 商店无法在中国地区使用,所以国内一直都有很多应用平台,这些平台是三足鼎立的局面,各自占用一定的市场份额,但是舍弃哪一个都不太合适,

因此,上面的<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>中的android:value是会要改动的,不然友盟统计不准确,还有就是我们正常打包的方式一次只能打包一个,而且还有等半天,

如果使用多渠道打包就可以避免n多次的等待这样一来,一次等待,多个应用就出来了,啰嗦里这么多不知道我有没有解释清楚呢?

首先我们看到了这里,就知道了

第一步按照友盟的文档正常的配置:
<meta-data android:value="YOUR_APP_KEY" android:name="UMENG_APPKEY"/>
<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
这些是一定要配置的
第二步:更改
<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>

首先你必须在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的样子:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值。
build.gradle文件中需要productFlavors这样写:这里要写在你运行的moudle下,这里一般都是项目的主要moudle并非你的依赖moudle,写在android节点下面就好
//productFlavors与defaultConfig是同一级别(方式1)
 
productFlavors {
wandoujia {}
baidu {}
c360 {}
uc {}
 
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
                  }
}
方式二:
//productFlavors与defaultConfig是同一级别
 productFlavors {
        default_channel{}
        wandoujia{}
        _360{}
        yingyongbao{}
        xiaomi{}
        baidu{}
        huawei{}
        jifeng{}
    }
productFlavors.all 与defaultConfig是同一级别  
productFlavors.all { flavor ->
   flavor.manifestPlaceholders = [ UMENG_CHANNEL_VALUE:name ]
    }
方式三:
productFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"
}
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
 
以上三种任选其一都可以(亲测第一第二种没问题,第三种啰嗦没做,推荐第一种原因是简单)
第三步:重新异步构建项目
此时你就可以构建你的项目了,但还是有坑:有可能报错构建失败,在构建的控制台可以看到:
第一个: Element uses-permission#android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE at AndroidManifest.xml:38:5-79 dupli
第二个: Attribute meta-data#PUSH_APPID@value at AndroidManifest.xml:37:9-39:47 requires a placeholder substitution but no value for < PUSH_APPID > is provided.
全都是清单文件的错误,一共碰到了两个,第一个就是权限声明过多,同一种权限声明重复,这里你只需要注释或者删除重复的留下一个即可;
第二个就是因为清单文件配置的value 是${UMENG_CHANNEL_VALUE}这个,有可能获取不到这个的值,所以需要给个默认的配置,在你应用的主要的module下,也就是你运行的moudle的build.gralde中配一个值,这个值配置在
defaultConfig的节点下的第一个manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channel_name"]    
这里一定要是第一个,否则有可能还是获取不到报错是同样的
上边两个错误有可能会碰到也有可能碰不到,这里我先做一个说明,避免找博客,在百度等浪费时间
第二个报错参考文章http://blog.csdn.net/chenliguan/article/details/51066933的第二步
 
最后打包一次生成所有渠道包
执行打包操作(方式一:图形化推荐) 参考文章:http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/4203997.html
这个里面比较全面,包含签名配置

在AndroidStudio菜单栏点击Build菜单–>Generate signed APK–>选择key,并输入密码 
输入密码

然后下一步,选择打包渠道

选择打包渠道

最后点击完成按钮

这里写图片描述
 
 
在android studio底栏中有个命令行工具Terminal,打开后就CMD可以自动切换到当前项目的目录下。

有的项目下会有graldew.bat这个文件,你就可以输入这个命令:

gradlew assembleRelease
就可以一次性生成所有的渠道包了
不过我一般不建议大家使用这个命令,gradlew这个命令的gralde的版本无法控制,有时候会莫名其妙的下载老版本的gradle
所以我个人推荐大家使用以下的用法。

先找到gralde的根目录,在系统变量里添加两个环境变量:

变量名为:GRADLE_HOME,变量值就为gradle的根目录;
所以变量值为:C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1-all27drb4udbjf4k88eh2ffdc0n55gradle-2.1

还有一个在系统变量里PATH里面添加gradle的bin目录
我的就是C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1-all27drb4udbjf4k88eh2ffdc0n55gradle-2.1in

这里配置完成了,接着在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。

所有生成的apk在项目的buildoutputsapk下。

如果只是想生成单个渠道的包呢?

打开Android Studio的Gradle tasks面板(右边侧边栏),会发现模块多了很多任务,如下图所示。

此时可以直接双击该任务生成对应的apk,也可以用命令行单独生成,比如 

gradle assembleWandoujiaRelease
多渠道打包从此就非常快捷了,今天就写到这里,以后Android studio有相应的tips还是会分享给大家。
怎么样就这么四步骤,,最后apk文件在主moudle下的build文件夹中output文件下的apk文件夹下.
 
目前这种打包方式需要等待,下篇准备研究美图多渠道打包,这个比较快,但是需要配置  Python环境
原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhanqi/p/6278376.html