C++盲点

const

const指针

1 char greeting[] ="hello"; 
2 char* p = greeting; // non-const pointer, non-const data
3 const char* p = greeting; // non-const pointer, const data
4 char* const p = greeting; // const pointer, non-const data
5 const char* const p = greeting; //const pointer, const data
1 void f1(const Object* o); 
2 void f2(Object const* o); 

这两个是一样的;

const vector<int>::iterator更像是T* const; 

vector<int>::const_iterator更像是const T*;

enum不能取地址,const可以取地址,define没有任何约束;

const函数是为了可以操作const对象;

 1 class Test {
 2 public:
 3     void print() const {}        
 4     void mut() const { m1 = 1; }
 5 private:
 6     mutable int m1; // can be changed even in const functions
 7 }; 
 8 const Test t;
 9 t.print(); 
10 t. mut(); //legal

const版本和非const版本的代码重用。实现const函数,在non-const函数中调用const版本。

1 class Test {
2 public:
3    const int& operator[](int i) const {...} 
4     int& operator[](int i) {
5         const_cast<int&>(static_cast<const Test&>(*this)[i]);
6     }
7 }; 

singleton的初始化实现

local static 能够确保在调用时已经初始化。但是仍然不能确保线程安全。所有non-const的static对象,无论它是local还是non-local,在多线程环境下都会有问题。解决的方法就是在一开始的单线程环境下,手动调用这些函数实现初始化。这样可以避免与初始化有关的race conditions。

1 class Test {
2 public:
3    Test& test() {
4         static Test t;
5         return t;
6     } 
7 };    

这种方式仅适用于创建对象;明确是惟一对象时才可使用。 

virtual

多态的析构函数,设成virtual,这样在delete的时候才会释放子类的所有资源。

1 class Parent {
2 public:
3     virtual ~Parent() {...}  
4 };
5 class Child1: public Parent {};
6 Parent* p = new Child1;
7 delete p;

多态的析构函数必须是virtual。

在析构函数里,尽量不要调用会发生异常的操作。如果有,也要提供额外的接口,让用户有机会自己调用处理。

不要在构造函数或析构函数里调用virtual 函数。此时调用virtual函数,调用的是base类的版本。

对于自我实现的类,尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value;对于内置类型,以及stl的迭代器和函数对象,尽量以pass-by-value。

调用父类函数:

1 class child1 : public Parent {
2 public:
3     virtual void print() {
4         Parent::print();
5     }
6 };

同名遮掩

 1 class Parent {
 2 public:
 3     void t1(int) {}
 4     void t1() {}
 5 };
 6 class Child1 : public Parent {
 7 public:
 8     void t1() {}
 9 };
10 class Child2 : public Parent {
11 public:
12     using Parent::t1;
13     void t1() {}
14 };
15 Child1 c1;
16 c1.t1(5); // error 
17 Child2 c2;
18 c2.t1(5); // right

不使用using,父类的重载函数会被子类所遮掩,看不到了。 

  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类无virtual关键字,基类的函数将被隐藏。(注意别与重载混淆,虽然函数名相同参数不同应称之为重载,但这里不能理解为重载,因为派生类和基类不在同一名字空间作用域内。这里理解为隐藏)
  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类有virtual关键字,基类的函数将被隐式继承到派生类的vtable中。此时派生类 vtable中的函数指向基类版本的函数地址。同时这个新的函数版本添加到派生类中,作为派生类的重载版本。但在基类指针实现多态调用函数方法时,这个新的派生类函数版本将会被隐藏。
  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏。(注意别与覆盖混淆,这里理解为隐藏)。
  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数有virtual关键字。此时,基类的函数不会被“隐藏”。(在这里,你要理解为覆盖哦^_^)

template

嵌套的类型名称,是需要在修饰符前加上typename的。

1 template<typename C>
2 void print(const C& c) {
3     typename C::const_iterator iter(c.begin());
4     /* ... */
5 }

这里只能用typename,不能用class。

编译细节

 1 class A {
 2 public:
 3     void print() {cout << "a" << endl;}
 4 };
 5 
 6 int main(int argc, char** argv) {
 7     A* pa = 0;
 8     pa->print();
 9 
10     return 0;
11 }

这样的代码会core吗?不会,其实编译之后相当于print(A* this), 这时传入一个0,函数里面没有用,所以不会发生段错误。

类型转换

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果 downcast 是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果 downcast 不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。

dynamic_cast要求父类必须有虚函数。static_cast会在编译期就告诉你能不能转。

class D {
};
class E: public D {
};
int main(int argc, char** argv) {
    D* d = new E();
    E* e = static_cast<E*>(d);
    E* f = dynamic_cast<E*>(d);
    return 0;
}

这里D没有一个虚函数,所以会输出:

1 t.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
2 t.cpp:40:27: error: cannot dynamic_cast ‘d’ (of type ‘class D*’) to type ‘class E*’ (source type is not polymorphic)
3   E* f = dynamic_cast<E*>(d);

如果:

1 int main(int argc, char** argv) {
2     D* d = new D();
3     E* e = static_cast<E*>(d);
4     E* f = dynamic_cast<E*>(d);
5     cout << (f ? "addr" : "null") << endl;
6     return 0;
7 }

从D转到E,这样dynamic_cast会返回null。

如果:

int main(int argc, char** argv) {
    E* e = new E();
    D* d = static_cast<D*>(e);
    D* f = dynamic_cast<D*>(e);
    cout << d << endl;
    cout << f << endl;
    cout << (f ? "addr" : "null") << endl;
    return 0;
}

从E上行转D的话,static_cast和dynamic_cast是一样的,打印出来的地址都是一样的。 

delete和delete[]

正确的应该是new和delete对应,new[]和delete[]对应。

1 E* e = new E();
2 delete e;
3 D* d = new D[10];
4 delete[] d;

 如果,

1 E* e = new E();
2 delete[] e;

编译同样通过了,但是也是会core dump。

如果,

1 D* d = new D[10];
2 delete d;

编译是通过了,但是会报错,指针出错。

*** Error in `./t': munmap_chunk(): invalid pointer: 0x0000000001e8c038 ***
Aborted (core dumped)
原文地址:https://www.cnblogs.com/linyx/p/3984487.html