ios Quartz 各种绘制图形用法

摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。

一、导入coreGraphics.framework

二、绘制图形

1、绘制矩形

// 绘制矩形
- (void)drawRectangle {

    // 定义矩形的rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
    
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 在当前路径下添加一个矩形路径
    CGContextAddRect(ctx, rectangle);
    
    // 设置试图的当前填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

2、绘制椭圆

// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 定义其rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
    
    // 在当前路径下添加一个椭圆路径
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
    
    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);    
}

3、绘制三角形

// 绘制三角形
- (void)drawTriangle {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
    
    /** 
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     * 
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值 
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
    
    /** 
     *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
     */
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
    
    // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
    CGContextClosePath(ctx);

    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

4、绘制曲线

// 绘制曲线
- (void)drawCurve {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
    
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */    
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
    
    /**
     *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
     *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
     *  @param c   当前图形
     *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
     *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
     *  @param x   指定点的x坐标值
     *  @param y   指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
    
    // 设置图形的线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
    
    // 设置图形描边颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
    
    // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
    CGContextStrokePath(ctx);        
}

曲线描绘示意图

5、绘制圆形

//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
    
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    /**
     *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
     *  
     *  @param c           当前图形
     *  @param x           圆弧的中心点坐标x
     *  @param y           曲线控制点的y坐标
     *  @param radius      指定点的x坐标值
     *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
     *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
     *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
     *
     */
    CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
    
    //绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

6.画一条线

-(void)drawLine
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    //画一条线 
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); 
    CGContextAddLineToPoint(context, 200,20); 
    CGContextStrokePath(context); 
}

三、在drawRect中调用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 绘制椭圆
    [self drawEllipse];
    
    // 绘制三角
    [self drawTriangle];
    
    // 绘制矩形
    [self drawRectangle];
    
    // 绘制曲线
    [self drawCurve];
    
    // 绘制圆形
    [self drawCircleAtX:120 Y:170];

    [self drawCircleAtX:200 Y:170];
    
}

效果如图:

转:http://my.oschina.net/joanfen/blog/150411

原文地址:https://www.cnblogs.com/lihaibo-Leao/p/3267762.html