设计模式的理解

一、什么是设计模式

  设计模式是软件开发人员在软件开发过程中解决一般问题的方案。这些方案是众多软件开发人员经过上期的试验和错误总结出来的,代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象啊的软件开发人员所使用。

  设计模式是一套反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

二、设计模式的分类

  1、创建型模式(对象是怎么来的)

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。

    (1)工厂模式

    (2)抽象工厂模式

    (3)单利模式

    (4)建造者模式

    (5)原型模式

  2、结构型模式(对象和谁有关)

    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得功能的方式。

    (1)适配器模式

    (2)桥接模式

    (3)过滤器模式

    (4)组合模式

    (5)装饰器模式

    (6)外观模式

    (7)享元模式

    (8)代理模式

3、行为型模式(对象与对象在干嘛)

  这些设计模式特别关注对象之间的通信

    (1)责任链模式

    (2)命令模式

    (3)解释器模式

    (4)迭代器模式

    (5)中介者模式

    (6)备忘录模式

    (7)观察者模式

    (8)状态模式

    (9)空对象模式

    (10)策略模式

    (11)模板模式

    (12)访问者模式

三、设计模式的原则

  1、开闭原则:实现热插拔,提高扩展性

  2、里式代换原则:实现抽象规范,实现子父类替换

  3、依赖倒转原则:针对接口编成,实现开闭原则的基础

  4、接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离

  5、迪米特法则,又称最少知道原则:功能模块尽量独立

  6、合成复用原则:尽量实用聚合,组合,而不是继承

原文地址:https://www.cnblogs.com/leilei0327/p/8716673.html