Java接口小知识

1.

接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。

如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称 {
    // 接口内容
}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1. 常量
2. 抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法

接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
    // ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

2.


接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:
1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

3.

1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

4.

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);

5.

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3. 方法的三要素,可以随意定义。

6.

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

7.

问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

8.

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

9.

使用接口的时候,需要注意:

1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    // 覆盖重写所有抽象方法
}
3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

10.

1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:
1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。



public interface Interface {

    String name="123";//默认为static变量
    
    //抽象方法(JDK7及以前)
    public void method1();
    public abstract void method2();
    abstract void method3();
    void method4();

    //默认方法(JDK8新增)
    public default void method5(){}
    //静态方法(JDK8新增)
    static void method6(){}

    //私有方法(JDK9新增)
    private void method7(){}
}

/*
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
 */
public interface MyInterfaceDefault {

    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2();

    // 新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }

}

Java 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口的声明

接口的声明语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
 
public interface NameOfInterface
{
   //任何类型 final, static 字段
   //抽象方法
}

 接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。

实例

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
   public void eat();
   public void travel();
}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

Animal.java 文件代码:

...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

 实例

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
 
   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }
 
   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 
 
   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }
 
   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

Mammal eats
Mammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类可以同时实现多个接口。
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}
 
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}
 
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。


接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法


标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util;
public interface EventListener
{}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

  • 建立一个公共的父接口:

    正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

  • 向一个类添加数据类型:

    这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxiaoge/p/13335485.html