螺旋队列算法分析 (转载)

(转)http://blog.csdn.net/yhmhappy2006/article/details/2934435

螺旋队列的样子如下图:

两大规律:

1。螺旋规律(红线)

2。奇数平方规律(紫线)

问题描述:

设1的坐标是(0,0),的方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(-1,-1),

2的坐标为(0,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字!

问题解决:

从紫线突破。从图中不难发现,右上角vc=(2*t+1)(2*t+1),t为该圈x,y坐标的绝对值的最大值。例如vc=9、25、49、81........,算出vc后,就分4个判断区域,分别判断,点落在该圈4条边的哪条边上,从而计算出具体坐标点的值。

四个区域划分如下图:

4个区域内4条边上的值u与vc的对应关系为:

y=-t区:u = vc+(x+y);

x=-t区:u = vc+(3*x-y);

y=t区:u = vc + (-x - 5*y);

x=t区:u = vc+(-7*x+y);

那么这些关系是怎么得出来的呢?再看图中画上圈的数字:

在y=-t区,y坐标不变,x坐标变化步长为1。令x=0,此时,u=vc+y作为该边的基准值,其他值随x的变化而变化,得在该区域u=vc+(x+y);

同理,在x=-t区,x坐标不变,y坐标变化步长为1。令y=0,此时,u=vc+3*x作为该边的基准值,其他值随y的变化而变化,得在该区域u=vc+(3*x-y);

同理得其他俩区域的表达式。不再赘述。

程序实现:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. #define abs(a)    ((a)>0?(a):(-a))
  5. #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
  6. int spiralval(int x,int y)
  7. {
  8. int t = max(abs(x),abs(y));
  9. int vc = (t*2+1)*(t*2+1);
  10. int u;
  11. if ( y == -t) //分别判断,点落在该圈4条边的哪条边上
  12.      u = vc+(x+y);
  13. else if (x == -t)
  14.     u = vc+(3*x-y);
  15. else if (y == t)
  16.      u = vc + (-x - 5*y);
  17. else
  18.      u = vc+(-7*x+y);
  19. return u;
  20. }
  21. int main()
  22. {
  23. int x,y;
  24. cout << endl;
  25. for(y=-5;y<=5;y++)
  26.     {
  27.       for(x=-5;x<=5;x++)
  28.     printf("%5d",spiralval(x,y));
  29.       
  30.       printf("/n");
  31.     }
  32. cin.get();
  33. return 0;
  34. }
原文地址:https://www.cnblogs.com/leealvin/p/2352846.html