观察者模式

在典型的网络通信处理软件里面(比如QQ),我们常常需要在接收到一条消息的时候,对消息进行解码、将消息写入日志文件(以便后面排查问题)、将消息写到某个界面上(如下面代码所示)。也就是说,我们一共需要通知三个不同的对象,我们收到了一条消息。这代码看着总觉得有点多余,为什么要连续写三次差不了多少的函数调用呢?所以观察者模式就是用来解决这个问题的,应用观察者模式,我们可以实现对多个观察者的通知(其实就是调用观察者相应的函数来处理消息),在下面代码里有Decoder、Logger、UI三个观察者。

class MessageProcesser
    {
        /// <summary>
        /// 这里模式收到网络消息的处理函数
        /// </summary>
        /// <param name="Message"></param>
        public void ProcessMsg(String Message) {
            Docoder.Decode(Message);   //对消息进行解析
            Logger.Log(Message);       //将消息写入日志文件
            UI.Notice(Message);  //在界面上显示收到的消息
        }
     }

1、首先,我们可以做的第一件事情就是将不同的函数抽象成一个接口。

public interface IUpdatableObject
    {
         string  Data { get; }
         void Update(String newData);
    }

2、我们也可以将目标对象(也就是上面的MessageProcesser)抽象一下,这样的话,经过对Docoder.Decode()、Loger.Log()、UI.Notice()的抽象,我们的MessageProcesser已经只需要依赖一个抽象的IUpdateObject。我们想要达到通知多个对象的方法很简单,比较容易想到的方法就是在MessageProcesser类里面保存一个List<IUpdateObject>类型的链表,然后通过依次调用链表中的Update()函数就可以实现通知多个对象(Docoder、Loger、UI.)的效果了。

public class MessageProcesser
    {

        IUpdatableObject[] objs;
        public MessageProcesser()
        {
            objs = new IUpdatableObject[3];
        }
        public IUpdatableObject this[int index]
        {
            set { objs[index] = value; }
        }
        public string Data { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 这里模式收到网络消息的处理函数
        /// </summary>
        /// <param name="Message"></param>
        public void ProcessMsg(String Message)
        {
            this.Data = Message;
            foreach (var item in objs)
            {
                item.Update(Message);
            }
        }
    }

实现了接口IUpdateobject后的MDecoder、Logger、UI类

/// <summary>
    /// 模拟解码类
    /// </summary>
    public class MDecoder : IUpdatableObject
    {
        string data;
        public string Data
        {
            get { return this.data; }
        }

        public void Update(string newData)
        {
            data = newData;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 模拟日志类
    /// </summary>
    public class Logger : IUpdatableObject
    {

        string data;
        public string Data
        {
            get { return this.data; }
        }


        public void Update(string newData)
        {
            data = newData;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 模拟界面类
    /// </summary>
    public class UI : IUpdatableObject
    {

        string data;
        public string Data
        {
            get { return this.data; }
        }


        public void Update(string newData)
        {
            data = newData;
        }
    }

3、接下来,我们就可以看看观察者模式实现对多个观察者通知的效果

/// <summary>
        ///ProcessMsg 的测试
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void ProcessMsgTest()
        {
            MessageProcesser target = new MessageProcesser();
            IUpdatableObject MDecoder = new MDecoder();
            IUpdatableObject Logger = new Logger();
            IUpdatableObject UI = new UI();

            target[0] = MDecoder;
            target[1] = Logger;
            target[2] = UI;
        
            string Message = "Hello World"; 
            target.ProcessMsg(Message);             //通知多个对象收到消息了
            Assert.AreEqual(Message, MDecoder.Data);//判断接口内的数据是否与收到的一致,
            Assert.AreEqual(Message, Logger.Data);  //如果一致,则说明消息已经通知到各个对象了
            Assert.AreEqual(Message, UI.Data);
        }

测试的结果是通过,说明我们已经完成了对同时对多个对象的通知。从以上代码,我们也可看出其实经典的观察者模式就是将观察者抽象成接口,然后在目标对象(被观察者)内保存对观察者接口的引用,这样在目标对象状态发生变化的时候,就可以通过遍历所有的观察者,实现通知所有人的效果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3286753.html