多媒体基本概念

多媒体基本概念

什么是媒体?

媒体(Media)就是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和手段。

媒体有哪些,每种媒体的特点?

ITU(国际电信联盟)把媒体分为五大类

第一类感觉媒体:感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官、从而为人的感知系统所接受的信息形态或媒体形式。感觉媒体主要有文字、声音、图形、图像、动画、视频等形态。

第二类表示媒体:感觉媒体在电子设备、计算机、网络等系统内部的存在形式,即编码形态的媒体。例如,人们熟知的计算机系统中的 ASCII 码、国家标准汉字字符集的区位码、字符的点阵码等等,还有我们将深入学习的音频、图像与视频编码,都属于编码媒体。

第三类表现媒体:将编码形式的媒体显示成感觉媒体的设备或技术。表现媒体包括显示器、投影仪、打印机、绘图仪、有源或无源音箱等等。

第四类存储媒体:指用于存放表示媒体(即编码形态的媒体)的设备或技术,如内存、寄存器、磁盘、磁带、光盘、USB 盘等等。

第五类传输媒体:用于传送表示媒体的设备或技术,如双绞线、电缆、光纤等,甚至包括用于直接传播声音的空气、传播无线电信号的电磁波。

什么是多媒体?

所谓多媒体,就是指能够同时处理两种以上感觉媒体的计算机系统,其目标是为用户提供更丰富的应用体验。

感觉媒体:感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官、从而为人的感知系统所接受的信息形态或媒体形式。感觉媒体主要有文字、声音、图形、图像、动画、视频等形态。

多媒体技术的特点?

多媒体技术的第二个特征:是媒体类型或媒体技术的多样性。。一个可以被称为多媒体的应用系统,必须至少集成了两种不同类型的媒体及其相关技术。

多媒体技术的第二个特征:是媒体内容的同步性(synchronization)。在多媒体应用系统中,多种媒体是融合在一起的,它们是以一种协同的方式工作的。

多媒体技术的第三个特征:是交互性( Interactive)。与交互性密切相关的另外两个概念是人机交互(Human-Computer InteractionHCI)和人机界面(Human-Computer InterfaceHCI

多媒体涵盖的方面描述出来?

大众传媒:传播速度快、覆盖范围广、影响效果大的媒体,主要包括报纸、广播、电视、电影、互联网等。

消费电子领域: 消费电子(consumer electronics)产品是指用于个人和家庭的与广播、电视有关的各类音频和视频产品

现代教育技术领域:现代教育技术是指建立在信息与网络技术基础之上的教育教学手段构成的系统。

多媒体通信领域:数字通信是用数字信号作为载体来传输消息,或用数字信号对载波进行数字调制后再传输的通信方式。

表演与会展:

Web应用:Web应用是指基于浏览器/服务器模型的应用系统,在客户端表现为浏览器页面,是一种以HTTP协议为核心的网络应用。

物联网领域:物联网是通过各种信息传感设备及系统(如传感器网络、射频识别(Radio Frequency Identification, RFID)、红外感应器、条码与二维码、全球定位系统、激光扫描器等)和其它基于物物通信模式的短距离无线传感网络,按约定的协议,把物体接入互联网所形成的一个巨大的智能网络。

军事领域:

游戏领域:游戏软件通常是指各种游戏规则与声音图像视频相结合的软件产品。

多媒体技术体系结构?

操作系统层包括:

  1. 编解码器编解码器(codeccoderdecoder合成词语)是系统中完成媒体数据压缩、解压缩、格式转换(转码)等操作的软件,在多媒体操作系统中居核心地位。
  2. 媒体服务器:媒体服务器(media server)是一种通过网络或平台向用户提供各种多媒体业务所需的媒体资源功能的系统软件,通常表现为操作系统中的媒体服务(media service)组件。
  3. 多媒体编程接口:应用编程接口是指一组数量可观、结构复杂的子程序、函数、变量、常量、类、数据结构,是应用系统设计与实现的软件资源。

多媒体系统设计和其他系统设计开发有什么差异?多媒体设计的挑战在什么地方,为什么会有这些挑战?

多媒体更多注重的是数据的获取,处理,转化,优化等,而其他系统设计开发更多注重的是系统的业务逻辑。其他系统的数据来源相对比较统一,而多媒体系统数据来源就比较多样化。

  1. 数据量大:音频、图像、视频等多媒体数据往往要占据巨大的存储空间或传输带宽。
  2. 实时性要求高:多媒体数据量大,对实时性构成了极大的挑战。
  3. 同步性要求严格:在多媒体应用中,音频流和视频流往往需要同步播放。这似乎是很自然的事情,但是系统必须具有严格的时间控制能力。特别是,音频信息的数据率与视频信息的数据率往往有很大差别,而且它们在存储空间和传输通道上是相互独立的,视频信息的数据率必须比音频数据卡快得多才能保证两者能够同步播放,并且对两种数据存储空间的管理也是十分必要的。
  4. 数据来源繁多: 复杂多媒体应用系统往往与硬件有比较直接的关系,围绕计算机这个核心,存在各种各样的数字化多媒体输入和输出设备。如果你设计的应用系统想适应各种不同的设备环境,就必须赋予系统某种自适应性。
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