网络编程的课程回顾

架构:

  c/s架构:充分发挥PC机的性能

  B/S架构:统一了应用接口,隶属于c/s架构

物理地址:mac,全球唯一,类似于一个身份证

ip地址:四位点分十进制

(要求:二进制,十六进制,十进制)

arp协议: 通过目标ip地址,获取目标mac地址

OSI五层模型:

  应用层    http协议,ftp协议,https协议,py文件

  传输层    tcp/udp协议

  网络层    ip协议

  数据链路层  arp协议

  物理层    传输电信号

交换机的通信方式:

  单播:点对点

  组播:点对多(一组,不是指所有)

  广播:向多个PC端发送数据包(吼一嗓子)

交换机的功能:

  组成局域网:,经过内部处理解析数据,将数据以点对点,点对多的方式发送给目标

路由器的功能:

  跨网段的数据传输,路由出网络传输的最佳路径

TCP协议:面向连接的,面向字节流传输,可靠

UDP协议:无连接,面向数据包,不可靠,快

TCP协议和UDP协议的区别:

  TCP有三次握手,四次挥手

    三次握手:  第一次的请求一定是客户端先发起

      客户端向服务器发送一个连接请求

      服务器会回复一个确认接收到请求,并要求连接客户端

      客户端回复服务器一个确认连接的信息

    四次挥手:谁先发起的都行

      客户端先发送一个断开连接的请求

      服务器回复一个确认收到

      服务器回复一个确认断开连接的请求

      客户端回复一个确认收到

  TCP可能会出现粘包情况

    粘包:在数据传输过程中,接收端接收数据是,不知道应该如何接受数据,造成数据混乱的现象

    粘包的原因:

      一个是拆包机制

      一个是合包机制(Nagle算法)

      两个机制都是发生在发送端

    TCP本质上就是只允许在同一时间,一个服务器和一个客户端保持连接

    UDP允许一个服务器和多个客户端同时通信

新模块:

  socket模块:  套接字,网络传输数据,处于应用层和传输层之间的一个抽象层

  subprocess模块:  Popen方法:执行操作系统命令的

  struct模块:  pack和unpack方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/jerry-hou/p/11930175.html