传指针,传引用,传值的区别【网络整理档】

//以下转自老鱼的博客,原帖地址http://hgoldfish.mysmth.net/category/c-with-qt4/

传值 :int func(User u);

传指针: int func(User* u);

传引用: int func(User& u);

传值是传参数最常见的方法,相当简单,是C++的基础传参方法。

如果参数是整形、字符等基础类型,用传值的方法是最快的,也是最简单的。它的缺陷是对于一些很大的对象,比如上面定义的User对象,使用传值方法时,内存开销比较大,会重新创建一个User对象。

还有一个情况,如果User是多态的,这样传参数会出问题。

因为C++会调用新创建的User对象的复制构造函数,而默认的复制构造函数只会把需要的属性复制到新对象里,引起所谓的切割现象。 在C++古生代,传指针是传值之外的唯一方法。与传值相比较,需要考虑内存管理的问题,在栈上分配的对象通常就不能传递指针,因为函数返回之后栈上的对象会被析构,这时的指针就会成为野指针,引用它会造成内存访问异常。

即使对象是在堆上分配的,传指针里也同样要考虑分配错误等问题。不过,与传值相比,传指针对付大型对象和多态对象很有效,而且,使用指针形式传递的变量在运行过程中可以被修改。 传引用似乎结合了两者的优点。

与传指针一样,传引用能很好地对付大型对象多态对象,而且相对于传指针,传引用通常是不需要考虑内存管理的问题,因为只能使用另一个已经初始化的变量来初始化引用。一切看起来似乎都很美好。不过优点往往也是缺点,引用类型的变量不适合作为类的属性,因为引用一旦初始化就不能改变其指向的对象。

考虑对象的一个属性:操作日志表中存在一个User类型的字段,名为operator: class Log{User operator;} 现在我们要给operator属性写它的accessor。传引用的话应该改成这样子: class Log { User& operator; public: void setUser(User& u){operator=u;} }; 这样做的问题是,这个类根本不能实例化。

比较好的做法是把operator改成User类型。像这样: class Log { User operator; public: void setUser(User& u){operator=u;} }; 这样做的问题也很明显,如果User是多态的话,仍然会引起切割现象。那就这样吧: class Log { User* operator; public: void setUser(User& u){operator=&u;} }; 这通常倒是没什么问题。只是传入的u很可能是分配在栈上的对象,operator随时可能成为野指针,很容易引发错误。有什么办法没有?想了很久,看来是没有吧。

不过为了避免调用者误以为operator可以分在栈上,还是改成传指针比较好。反正此时传引用相对于传指针已经没有任何优势了。 这真是一件很糟糕的一件事,C++这种面向底层的语言真是让人很痛苦。

总结一下吧: 基础类型传值、普通的非多态的对象传引用,多态对象以及分配在堆上的对象传指针。

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