同步

服务器用的什么框架和系统来承载几十万人甚至更多人同时在线呢?

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断线重连丢掉的udp数据包怎么处理?

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状态同步的同步数据粒度和同步频率

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帧同步中玩家断线重连怎么处理

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帧同步如何保障一致性

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请教帧同步断线重连和帧数据缓存问题?

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unity帧同步中动画的问题

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请教帧同步问题

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怎么解决封号问题,你们一般都是判定什么依据,学习下

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MMO游戏技能带击飞与位移时造成位置不一致

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王者荣耀的物理碰撞怎么处理的?

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《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=2649723163&idx=1&sn=c59e9c7f0bcff6ad69d7273dee93a060&chksm=bf2d49b5885ac0a3f0f5abe1538181e7edc07ea7162ddfae3f23aa5262122e58672fb1371961&mpshare=1&scene=23&srcid=0926Oxf4F5Tvc3grhjLtFJqU#rd

帧同步游戏开发基础

http://gad.qq.com/article/detail/22336

从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步

http://gad.qq.com/article/detail/30384

腾讯邓君:《王者荣耀》翻过的同步技术相关的三座大山

http://gad.qq.com/article/detail/33704

【腾讯专家答疑专场】帧同步技术解答精选

http://gad.qq.com/article/detail/33704

网络层+架构层 : 自研游戏帧同步方案

http://gad.qq.com/college/articledetail?cid=140

unity官方 Unity Multiplayer

https://unity3d.com/cn/unity/features/multiplayer

Unity2017从<<闹闹天宫>>看MOBA游戏里的网络同步技术

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651042833&idx=1&sn=b6fd17597ac92873eaafd74ef57c0c43&chksm=bd1a83208a6d0a3676704f6fa68b5ba16d83f4d30a414fa565e8ac90328cb89abf8fcdca1a82&mpshare=1&scene=1&srcid=0712ZMhyKPBFLWOdIGbLiHjt#rd

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

http://www.gameres.com/694649.html

《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程

http://blog.csdn.net/yingtan360/article/details/72179604?locationNum=1&fps=1

贪吃蛇收费视频

http://gad.qq.com/lore/catalog/10007

腾讯客户端专家 邓涛

http://gad.qq.com/wenda/detail/10752

Unity3D中实现帧同步
http://jjyy.guru/unity3d-lock-step-part-1
http://jjyy.guru/unity3d-lock-step-part-2

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