ES6 对象的扩展(上)

属性的简介表示法

允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法,这样的书写更简洁。

function f( x, y ) {
  return { x, y };
}

// 等同于

function f( x, y ) {
  return { x: x, y: y };
}

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
install
var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

这种写法用于函数的返回值会非常方便

//ES5
function a(){
    var data = {};
    data.x =1;
    data.y = 10;
    data.z = 100;
    return data;
}
a(); //{x:1,y:10,z:100}
//ES6
function a() {
  var x = 1,y = 10,z = 100;
  return {x, y, z};
}
a(); //{x:1,y:10,z:100}

CommonJS模块输出变量就非常适合这个简洁写法

var ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
//等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter)其实也用了这种写法.

注意简洁写法中的属性名总是字符串,这会导致一些看上去奇怪的结果。

var obj = {
    class(){};
}
//等同于
var obj = {
    'class':function(){};
}

上面的代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字而导致语法错误。

如果某个方法的值是一个Generator函数,则其前面需要加上*。

var obj = {
    *m(){
        yield 'hello world';
    }
}

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,表达式要放在[ ]方括号内使用,而ES5只支持直接用标识符作为属性名

//标识符
var o = {
    obj : 1,
    obj2: 'test'
}
//表达式
var obj = 'how are you';
var o = {
  [obj]: 1,
  ['hello world']: 'test'
};
o[obj]; // 1
o['hello world']; //test

还可以用表达式定义方法名:

var a = 'ello';
var obj = {
  ['h'+ a]() {
    return 'hi Jack';
  }
};

obj.hello() // hi Jack

注:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用

// 错误写法
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };

// 正确写法
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

var person = {
  sayName: function() {
    console.log(this.name);
  },
  get firstName() {
    return "Nicholas"
  }
}

有两种特殊情况:

  1. bind方法创建的函数,name属性返回“bound”加上原有函数名
  2. Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”
var doSomething = function() {
  return;
};
(new Function()).name // "anonymous"              
doSomething.bind().name // "bound doSomething"  
person.sayName.name   // "sayName"                 
person.firstName.name // "get firstName"  

如果对象的方法是一个Sysbol值,那么name属性返回的是这个Sysbol值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
var obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"  
obj[key2].name // ""

Object.is()

Object.is用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

不过它的不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
Object.is(+0, -0) // false

NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is:

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。

var target  =  { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }


Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: true,
    value: 'hello'
  })
)
// {b: "c", invisible: "hello"}

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

Object.assgin方法有很多处

为对象添加属性
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

这样就给Point类的对象实例添加了x、y属性。

为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

克隆对象
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。用它可以模仿Java的super。

将多个对象合并成一个对象

多个对象合并到某个对象

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

多个对象合并到一个新对象

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注: 由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/huyuzhu/p/6523493.html