C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?

相信学过C++的小伙伴对引用都有了一个概念上的认识,能够简单地使用引用编程了,但又感觉糊里糊涂,不明白它到底是什么,它和指针有点相似,但又不是一个东西。

首先举个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){

    int a = 99; 

    int &r = a;

    cout<<a<<", "<<r<<endl;

    cout<<&a<<", "<<&r<<endl;

    return 0;

}

————————————

运行结果:

99, 99

0x28ff44, 0x28ff44

=====================

我们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。

请读者再继续看下面的例子:

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

int num = 99;

class A{

public:

    A();

private:

    int n;

    int &r;

};

A::A(): n(0), r(num){}

int main (){

    A *a = new A();

    cout<<sizeof(A)<<endl;  //输出A类型的大小

    cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl;  //输出r本身的内容

    cout<<&num<<endl;  //输出num变量的地址

    return 0;

}

————————————

运行结果:

8

0x442000

0x442000

=====================

成员变量 r 是 private 属性的,不能直接通过对象来访问,但是借助强大的指针和类型转换,我们依然可以得到它的内容,只不过这种方法有点蹩脚。

第 20 行代码中,hex表示以十六进制输出,showbase表示添加十六进制前缀0x。

从运行结果可以看出:

成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。

r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。

这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。

其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。以下面的语句为例:

int a = 99;

int &r = a;

r = 18;

cout<<&r<<endl;

编译时会被转换成如下的形式:

int a = 99;

int *r = &a;

*r = 18;

cout<<r<<endl;

使用&r取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。

当引用作为函数参数时,也会有类似的转换。

以下面的代码为例:

//定义函数

void swap(int &r1, int &r2){

    int temp = r1;

    r1 = r2;

    r2 = temp;

}

//调用函数

int num1 = 10, num2 = 20;

swap(num1, num2);

编译时会被转换成如下的形式:

//定义函数

void swap(int *r1, int *r2){

    int temp = *r1;

    *r1 = *r2;

    *r2 = temp;

}

//调用函数

int num1 = 10, num2 = 20;

swap(&num1, &num2);

引用虽然是基于指针实现的,但它比指针更加易用,从上面的两个例子也可以看出来,通过指针获取数据时需要加*,书写麻烦,而引用不需要,它和普通变量的使用方式一样。

C++ 的发明人 Bjarne Stroustrup 也说过,他在 C++ 中引入引用的直接目的是为了让代码的书写更加漂亮,尤其是在运算符重载中,不借助引用有时候会使得运算符的使用很麻烦。

引用和指针的其他区别

1) 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。

2) 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。也就是说,引用变量不能定义为下面的形式:

int a = 20;

int & const r = a;

因为 r 本来就不能改变指向,加上 const 是多此一举。

3) 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&,如下所示:

int a = 10;

int &r = a;

int &rr = r;

4) 指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。

请看下面的例子:

#include <iostream>

using namespace std;

int main (){

    int a = 10;

    int &r = a;

    r++;

    cout<<r<<endl;

    int arr[2] = { 27, 84 };

    int *p = arr;

    p++;

    cout<<*p<<endl;

    return 0;

}

————————————

运行结果:

11

84

=====================

- End -

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原文地址:https://www.cnblogs.com/huya-edu/p/15394574.html